Быть или не быть VGA-видеокарте на советских микросхемах?! Всё же быть! Представляю Вашему вниманию VGA-видеокарту:Разрешение 256 х 128 пикселей, 256 цветов, 2 страницы видеопамяти и все это на 60 микросхемах. Общий объем видеопамяти 64 Кб. Микросхемы использованы советского производства, хотя некоторые уже российского, но ведь технологии все равно тех времен, значит этим можно пренебречь. Эта видеокарта разрабатывалась для ЭВМ «Таймыр-2», который метит в книгу «рекордов Гиннесса» как самый зат…
Формула расчета конверсииПривет, меня зовут Артур, и это моя вторая публикация на Хабре. Я долго не решался опубликовать эту статью, переписывал её несколько раз и всё-таки в приятный пятничный вечер решил вынести эту тему на всеобщее обсуждение. Мне кажется, тема очень важной и актуальной. Несмотря на то, что она почти полностью посвящена ситуации с наймом на западном рынке, я уверен, что полезна и для нас, кто работает на местном рынке.Обсудить я хочу тот кошмар с наймом, который происходит с…
Первые пятьсот лет прошлого тысячелетия никто не сомневался, что непоколебимый центр мира существует - и в нем находится Земля. Потом Коперник потряс основы мироздания, переместив Солнце в центр Вселенной и опустив Землю до рядовой планеты. Центр у Вселенной сохранился, но осадочек остался. Дальше – больше: потом и Солнце приравняли к обычным звездам и стали считать, что Млечный Путь является Вселенной, соответственно, центр нашей Галактики и является центром мира. Настал …
Привет, Хабр! Меня зовут Константин Белкин, я Teamlead SRE в РСХБ‑Интех. Сегодня я расскажу вам про App.Farm — PaaS‑платформу, которую мы самостоятельно разрабатываем и поддерживаем с сентября 2020 года.Основная цель внедрения данного продукта — формирование условий для импортозамещения высококритичных информационных систем РСХБ, стимулирование развития собственной разработки в РСХБ. Мы стремимся к: минимизации зависимости банка от вендорных решений и аутсорсинговой поддержки этих решений, разв…
Последние годы увлекаюсь любительскими соревнованиями и существует проблема с поиском близлежащих соревнований - есть несколько разных сайтов которые публикуют анонсы организаторов и на этих сайтах обычно все дисциплины вперемешку и никогда нет даже общей карты, в каких городах проводятся эти соревнования.Например, я живу в Перми и хочу поучаствовать на следующих выходных в какой нибудь активности, например, побегать, прокатиться на велосипеде или поплавать. Ввожу в поиске «Пермь», но в результ…
Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о крайне важной, но порой недооцененной теме — кешировании в браузере.Кеширование — это процесс сохранения копий файлов в локальном хранилище браузера, чтобы в последующем загружать их оттуда, а не с сервера. Так можно избежать лишних задержек и снизить нагрузку на сервер, т.к большинство ресурсов, таких как CSS-файлы, скрипты и медиаконтент, не нуждаются в повторной загрузке при каждом новом посещении страницы.В статье рассмотрим несколько основных методов ке…
По праву основной фичей Angular 18 стала Zoneless Change Detection. Именно с ней так и хочется разобраться.Одна из ключевых особенностей Angular — без преувеличения, мощнейший механизм обнаружения изменений, который отвечает, как ни странно, за обнаружение изменений и обновление вьюх.Перед тем как мы перейдем к Zoneless Change Detection, вкратце пробежимся по концепции механизма CD (Change Detection) и тому, как он реализуется с помощью zone.js.Механизм CD в AngularСам механизм отвечает за обна…
ВведениеПовидав десятки разных приложений на NestJS, да и на других фреймворках, я выяснил, что одна из главных сильных и слабых сторон JavaScript - свобода выбора путей решения задач.Именно свобода и максимальная гибкость, которые данный язык предлагает разработчикам, больше всего влияет на качество проектов на нём. Язык позволяет решать задачи и строить приложения практически как угодно. И у большинства приложений бекэнда я замечаю одно и то же: спустя год, расширять и изменять их становится …
Ebitengine - A dead simple 2D game engine for GoEbitengine (v2) A dead simple 2D game engine for Go Ebitengine (formerly known as Ebiten) is an open source game engine for the Go programming language. Ebitengine's simple API allows you to quickly and easily develop 2D games that can be deployed across multiple platforms. Website (ebitengine.org) API Reference Cheat Sheet Awesome Ebitengine Platforms Windows (No Cgo required!) macOS Linux FreeBSD Android iOS WebAssembly Nintendo Switch…