Бельгийский центр кибербезопасности сообщил, что злоумышленники начали эксплуатировать критическую уязвимость CVE-2026-41089 в службе Netlogon. Проблема позволяет удаленно выполнить код на сервере без аутентификации и получила 9,8 балла по шкале CVSS. Однако в Microsoft заявляют, что пока не видят подтверждений этим атакам.
Большинство медиа-библиотек для Go рано или поздно упираются в одну и ту же проблему.У них нет собственного декодера.Вместо этого они полагаются на установленный в системе пакет FFmpeg, shared библиотеки, платформозависимые DLL или внешние исполняемые файлы, которые должны присутствовать на целевой системе.На этапе разработки всё работает. Затем начинается развертывание.И внезапно вы отлаживаете отсутствующие DLL в Windows, несовместимые версии FFmpeg в Linux, различия версий из Homebrew на mac…
Эта книга для тех, кто уже пишет на Go и понимает синтаксис, но хочет прокачать знания в вопросе выбора алгоритмов под свою задачу. Книга «Алгоритмы на языке Go» написана именно для такой аудитории. Это первая специализированная русскоязычная книга по алгоритмам с реализацией на Go. Она не очень объемная, — всего 192 страницы, 8 глав с конкретными примерами кода, — по-своему, это ее плюс, т.к. сейчас практически никто из разработчиков не читает толстенные «кирпичи» без крайней необходимости. …
Сборщик мусора в Go обычно воспринимается как что-то, что просто работает. И это, в общем, хорошо: большую часть времени о нём действительно не хочется думать.Но всё меняется, когда под нагрузкой начинают расти задержки, сервис отвечает медленнее, а потребление памяти резко увеличивается. В такой момент обычно лезешь проверять то, что первым приходит в голову: CPU, блокировки, работу сети, pprof, метрики приложения. Среди всего этого сборщик мусора обычно даже не вспоминают - хотя он вполне мож…
После выхода новых локальных моделей мне захотелось проверить не абстрактный бенчмарк, а более приземленную вещь: можно ли отдать маленькой модели обычную задачу из backend-разработки и получить рабочий результат.Не "построй мне стартап за вечер". Не "спроектируй идеальную архитектуру". А нормальную небольшую задачу: Go-сервис с регистрацией, логином, JWT, PostgreSQL, Docker Compose и тестами.Главный вывод эксперимента: простые вещи уже можно отдавать дешевым моделям. Но не в фо…
Несколько месяцев пилю embedded P2P-мессенджер на Matrix-протоколе как личный pet-проект в свободное от основной работы время. Стек: форк Dendrite (Matrix homeserver на Go), Pinecone overlay routing от matrix.org research, gomobile bind для упаковки в .aar и .xcframework, modernc.org/sqlite вместо CGO-варианта (иначе gomobile капризничает). Не туториал и не “hello world на gomobile”, а серьёзная архитектурная амбиция в свободное время. Делюсь reasoning’ами почему такие архитектурные выборы и гд…
Именно работа над документацией вскрыла обе ошибки. Тут есть мета-урок: документация — самое дешёвое дизайн-ревью, которое можно у себя устроить, но это уже тема для другого поста.Это и есть тот самый «пост», другая статья — и первое, что ей нужно сделать, это поправить тизер. Тизер привирает. Документация поймала только одну из двух ошибок. Вторую поймал первый настоящий потребитель API, которого я собирал параллельно. Эти два ревью сработали в паре: документация смотрит на форму API, потребит…
Всем привет, меня зовут Сергей Прощаев. Эта статья будет не про большую архитектуру и не про разбор тестового задания — а про маленький, почти бытовой случай, который, как мне кажется, хорошо иллюстрирует, насколько мы привыкаем к удобным инструментам и насколько хрупкой бывает их работа.Преподаю и много пишу код, который потом нужно красиво показать — в документах, статьях и особенно в презентациях для занятий. И на днях я случайно наткнулся на то, что мой давно любимый инструмент — надстройка…
Привет. Я делаю ГИГАХРУЩ — браузерный survival horror / ARPG shooter про вылазки внутри безграничной бетонной структуры.Да, звучит как питч из папки после этого меня точно забанят, поэтому начну с технической части. Это не Unity WebGL, не Phaser, не Godot export, не React‑обвязка вокруг canvas и не набор купленных ассетов. Игра собрана как один браузерный билд на TypeScript/Vite, WebGL/canvas, процедурных текстурах, процедурных спрайтах, процедурном звуке и плоских структурах данных.Идея была п…