golang
Почему мы терпим факс в эпоху ИИ: Манифест Суверенной Инфраструктуры

Неделю назад мы опубликовали статью Почему финтеху нужен капитальный ремонт, а до этого От стартапа к протоколу: Почему мы решили написать свой «PostgreSQL для финансов». Мы получили много комментариев - от умеренных до резко критических. И я хочу начать с благодарности.Спасибо тем, кто нашел баги в нашем UI (мы всё поправили). Спасибо тем, кто писал "зачем это нужно, если есть PostgreSQL?". Спасибо даже тем, кто называл проект "велосипедом".Именно ваша критика заставила нас пер…

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:13
golang
Ускорение вычислений в алгоритме DRS-виртуализации через векторизацию

Переписать решение с Python на Go и получить ускорение в 35 раз — звучит приятно. Но можно ведь пойти дальше, вспомнить о возможностях современных процессоров и увеличить отрыв Go до 200 раз!Привет, Хабр! Я — Игорь Вагулин, работаю тимлидом департамента IaaS в Cloud.ru, крупнейшем в России облачном провайдере IaaS- и PaaS-сервисов. Прогресс в производительности процессоров и видеокарт привел к тому, что мы можем использовать полный перебор там, где мы раньше обходились приближениями. Сегодня на…

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:12
javascript
Poisk: однофайловый поисковик для изолированной корпоративной сети

Проблема и контекстВ изолированной корпоративной сети с сотнями тысяч файлов стандартные инструменты поиска неэффективны. Сотрудники тратят часы на ручной перебор каталогов, чтобы найти нужный документ по пути или названию. Облачные решения неприменимы из-за требований безопасности, а серверные поисковые системы требуют инфраструктуры и администрирования.Типичные условия:Сотни тысяч файлов в десятках каталогов на сетевом хранилищеСмешанный парк компьютеров: Windows и Linux-дистрибутивыНет досту…

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:10
javascript
React Native. Часть 1: архитектура, производительность и варианты использования

React Native прошел путь от решения с фундаментальными архитектурными ограничениями до платформы с современным, производительным ядром. В этой статье мы разберем, как работала старая архитектура на основе Bridge, как ее заменили JSI, Fabric и Hermes, и в каких случаях React Native - оптимальный выбор для проекта.Старая архитектура с BridgeВ основе этой архитектуры лежат асинхронный Bridge. Нативный код и JavaScript работали в отдельных потоках. Общение между ними происходило через Bridge, котор…

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:09
javascript
Инвестиционные боты (почти) с нуля. Часть 2: свечи и индикаторы

Всем привет.В этой статье мы продолжим дорабатывать базовые инструменты для работы с инвестициями и начнем изучать индикаторы.Сгенерировано с помощью https://nanabanana.ai/Коротко о том, чем мы тут занимаемсяЕсли вы пропустили предыдущие части, вот ссылки:Инвестиционные боты (почти) с нуля. Часть 0: введение и постановка целей (vc.ru)Инвестиционные боты (почти) с нуля. Часть 1: теория и первые шаги реализации (habr.com)Для лиги лени добавляю краткое описание.Цель проста как мир: получать деньги…

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:08
javascript
Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 28.01.2026

Frontend Status: Привет! Свежий дайджест фронтенда и AIПривет!Это второй выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.В подборке — то, чем живёт фронт прямо сейчас: свежий CSS (superellipse, гексагоны, раскладки, демо в пару строк), AI-инструменты (генеративный UI, офлайн-поиск по сайтам, Figma → React), записи (Remotion, ИИ и верстка), апдейты браузеров и платформ (geolocation, Grid Lanes, WebNN, угрозы и учётные данные). Плюс React и Angular, WASM-язык COI, Temporal API и обход б…

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:07
github
GetStream / Vision-Agents

Open Vision Agents by Stream. Build Vision Agents quickly with any model or video provider. Uses Stream's edge network for ultra-low latency. Open Vision Agents by Stream Build Real-Time Vision AI Agents intro.mp4 Multi-modal AI agents that watch, listen, and understand video. Vision Agents give you the building blocks to create intelligent, low-latency video experiences powered by your models, your infrastructure, and your use cases. Key Highlights V…

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:06
github
ran-j / PS2Recomp

Playstation 2 Static Recompiler & Runtime Tool to make native PC portsPS2Recomp: PlayStation 2 Static Recompiler (Not ready) Note this is an experiment and doesn't work as it should, feel free to open a PR to help the project. PS2Recomp is a tool designed to statically recompile PlayStation 2 ELF binaries into C++ code that can be compiled for any modern platform. This enables running PS2 games natively on PC and other platforms without traditional emulation. Features Translates MIPS R5…

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:05
github
lobehub / lobehub

The ultimate space for work and life — to find, build, and collaborate with agent teammates that grow with you. We are taking agent harness to the next level — enabling multi-agent collaboration, effortless agent team design, and introducing agents as the unit of work interaction. LobeHub LobeHub is the ultimate space for work and life: to find, build, and collaborate with agent teammates that grow with you. We’re building the world’s largest human–agent co-evolving network. English · 简体中文 · …

  • четверг, 29 января 2026 г. в 00:00:04