xaker
SecuriDropper обходит защиту Google

Специалисты ThreatFabric рассказали о новом дроппере для Android под названием SecuriDropper, который используется для доставки малвари и успешно обходит защитную функцию Restricted Settings.

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:30
xaker
Уязвимости нулевого дня в Microsoft Exchange ведут к выполнению кода и краже данных

В Trend Micro Zero Day Initiative предупредили, что Microsoft Exchange подвержен сразу четырем 0-day уязвимостям, которые хакеры могут использовать удаленно для выполнения произвольного кода или раскрытия конфиденциальной информации. При этом инженеры Microsoft сочли, что уязвимости недостаточно серьезны и отложили патчи для них на потом.

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:29
xaker
Апгрейды для шелл-кода. Изучаем инструменты обхода антивирусов и EDR

Для подписчиковАнтивирусы и системы EDR становятся всё навороченнее и даже используют машинное обучение для более точного детектирования. Но у авторов малвари по‑прежнему остаются способы обойти все проверки. В этой статье я покажу несколько техник и инструментов, которые применяют злоумышленники.

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:28
xaker
Linux-уязвимость Looney Tunables используется группой Kinsing в облачных атаках

Операторы малвари Kinsing атакуют облачные среды с системами, уязвимыми перед свежей проблемой Looney Tunables. Напомним, что эта уязвимость отслеживается как CVE-2023-4911 и позволяет локальному злоумышленнику получить root-привилегии в системе.

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:28
xaker
Курорт Marina Bay Sands допустил утечку данных 650 000 человек

Сингапурский интегрированный курорт и казино Marina Bay Sands (MBS) сообщает об утечке данных, затронувшей персональные данные 665 000 клиентов. Неавторизованная сторона смогла получить доступ к информации, принадлежащей участникам программы лояльности MBS.

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:27
habrahabr
Как заставить работать пейджер

Приветствую всех! Знаю, тема пейджинговой связи поднималась тут далеко не раз. И, казалось бы, уже всё, что можно сказать, уже было сказано. Но, как это часто бывает, не всё оказывается так просто, как говорится в подобных статьях. И вот я, вдохновившись подобными материалами, сам решил попробовать сделать нечто подобное, испытал всю ту боль от взаимодействия с подобными железками, так что самое время рассказать, что с этим делать, что было упущено в предыдущих статьях, как же всё это запус…

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:23
habrahabr
Домашняя стеклодувная мастерская. Первые инструменты, приёмы работы с ними

Стеклодувное дело — тонкое и изящное ремесло, будящее в душе множество сильных, хотя и противоречивых чувств, так как большая часть работы происходит буквально по локоть в пламени. Здесь речь идёт о горячей обработке стекла, разогретого на горелке. Обычно это приборостроение для нужд химии-физики-биологии, но встречается и художественное стеклоделие. В любом случае мы имеем дело с очень своеобразным и сильно горячим материалом, обычно требующим для своей обработки целого арсенала специфичес…

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:22
habrahabr
Плёночная фотография: инструкция по выживанию в условиях высоких цен

Хотите детокса от «цифры»? А может, вы просто хотите попробовать что-то новое в фотографии? На помощь придёт плёночная фотография! Дорого, но интересно. Поверьте, попробовать точно стоит! В этом материале я затрону два самых распространённых формата плёнки — 35 мм и 120, со всеми основными аспектами съёмки, покупки камер и плёнки. Снимая на Fujifilm X-T1, который внешне очень похож на старую плёночную камеру, уж очень хотелось попробовать плёнку. Но то не было денег, то желания, то понимания…

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:22
habrahabr
Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо)

[Первая часть]Генерация скайбоксаВ игре используется встроенная система неба HDRP Unity, то есть она генерирует текстуру скайбокса (кубическую карту) в каждом кадре. Это занимает около 0,65 миллисекунды, что не очень много по сравнению со всем остальным, но если игра нацелена на генерацию 60 FPS, то это будет почти 4% от общего бюджета времени на кадр.Предварительный проходСкриншот из Renderdoc с буфером нормалей/шероховатостей моего примера кадра.Теперь мы переходим к самому рендерингу. В C:S…

  • четверг, 9 ноября 2023 г. в 00:00:21