github
Fanghua-Yu / SUPIR

SUPIR aims at developing Practical Algorithms for Photo-Realistic Image Restoration In the Wild

  • четверг, 1 февраля 2024 г. в 00:00:09
github
polymorphicshade / Tubular

  • четверг, 1 февраля 2024 г. в 00:00:08
github
opensourcecheemsburgers / RustyTube

A rusty Youtube client.

  • четверг, 1 февраля 2024 г. в 00:00:07
github
PKU-YuanGroup / MoE-LLaVA

Mixture-of-Experts for Large Vision-Language Models

  • четверг, 1 февраля 2024 г. в 00:00:04
github
FlagOpen / FlagEmbedding

Dense Retrieval and Retrieval-augmented LLMs

  • четверг, 1 февраля 2024 г. в 00:00:03
github
all-in-aigc / aicover

ai cover generator

  • четверг, 1 февраля 2024 г. в 00:00:02
habrahabr
Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шут…

Думаю, большинство моих читателей успела застать эру кнопочных телефонов с поддержкой Java-приложений. Помните ли вы, как мониторили разделы с загрузками на WAP-сайтах и ждали выхода новых игр, которые подойдут под ваш телефон и разрешение экрана? А какой восторг вызывали свежие 3D-игры, где графика с каждым релизом становилась всё лучше и была вполне на уровне PlayStation 1? V-Rally, Galaxy On Fire, Asphalt Urban GT, Deep3D, Sony Ericsson Tennis, Left 2 Die, Counter Terrorism 3D — думаю, хо…

  • среда, 31 января 2024 г. в 00:00:25
habrahabr
Осциллограф из рассыпухи на светодиодной матрице. Разбор схемы в Proteus

Осциллограф это один из самых желанных приборов на столе любого радиолюбителя. Этот прибор открывает огромные возможности для отладки или ремонта различной электроники. Но, часто, начинающие электронщики не до конца понимают, как же он работает. В этой статье я предлагаю вместе разобраться, на каких принципах работает осциллограф. Для этого мы смоделируем электрическую схему простого осциллографа с индикацией на светодиодной матрице из дискретных компонентов в моем любимом симуляторе ISIS …

  • среда, 31 января 2024 г. в 00:00:23
habrahabr
Генератор случайных чисел, который можно запустить в голове

Люди ужасно плохо справляются с придумыванием случайных чисел. Я хотел научиться быстро генерировать «достаточно случайные» числа. Мне не нужно было что-то совершенное, просто способ придумывания случайных цифр за полминуты. Поискав онлайн, я нашёл старый пост в Usenet, написанный Джорджем Марсалья: Выберите двухразрядное число, допустим, 23. Оно будет вашим «порождающим значением» (seed). Создайте новое двухразрядное число: количество десяток плюс шесть, умноженное на количество единиц. П…

  • среда, 31 января 2024 г. в 00:00:23