BUSY Bar — это большая кнопка "Я ЗАНЯТ"3 года назад я рассказывал как я делаю опенсорсную табличку "Я Занят". С тех пор проект полностью перешел внутрь Flipper Devices и его разрабатывает та же команда, что и Flipper Zero.BUSY Bar — девайс для концентрации и современный Pomodoro-таймер с блокировкой отвлекающих приложений и уведомлений. Мы обновили дизайн устройства, доработали его функции и произвели первую тестовую партию. В этой статье я расскажу что мы сделали за это время …
Приветствую всех! Однажды на просторах форума по старой светотехнике мне попался пост про такой девайс как «Сезам» — первый (он же в каком-то плане и последний) советский выключатель света с сенсорным управлением. Тогда автору не удалось ни запустить его, ни разобраться, как он работает. И что-то меня сильно заинтересовало в них, отчего я решил раздобыть несколько экземпляров на опыты и узнать всё, что так и не смогли сделать до меня. Итак, в сегодняшней статье посмотрим на эти интересные и …
Вы пишете код не для компилятора — он съест любую абракадабру, если синтаксис верен. Вы пишете для людей, для того парня из соседнего отдела, который будет разбирать ваш код через полгода. Для себя, когда забудете, о чём думали в момент написания. Для тимлида, у которого нет времени расшифровывать ваши «фичи», замаскированные под техдолг. Грязный код — это про непонятные переменные, запутанные модули и решения «на скорую руку». Вас ждёт после такого потеря во времени и в лучшем случае косые …
Архитектура программного обеспечения — основа, от которой зависят качество, производительность и масштабируемость систем. В статье шаблон от экспертов в области архитектуры программного обеспечения с типовыми описаниями и примерами архитектурных представлений. Шаблон доступен для скачивания. Примеры страниц из Шаблона описания архитектуры программного обеспеченияДесять месяцев назад я поделилась этим шаблоном на площадке vc.ru, за это время к документу обратилось более 11 000 человек, я получи…
Картинка Freepik В современных городах людям приходится жить в условиях сильного «звукового загрязнения» от множества источников шума, что вынуждает искать способы борьбы с этим. В этой статье мы посмотрим, что можно сделать для защиты своего жилища от агрессивного звукового фона окружающей городской среды, и упор сделаем на способ электронного шумоподавления… Разнообразные электронные системы, предназначенные для подавления шума, имеют давнюю историю, так как первые работы в этом направлен…
«Система Email оставалась практически неизменной в то время, как окружающая веб-среда стремительно развивалась». — написал продакт-менеджер Google Аакаш Шейни в 2019 году. Но в Google решили «Хватит», и разработали фреймворк для электронной почты под названием AMP (accelerated mobile pages), обещающий «сохранение актуальности информации в ваших письмах» и «удобную возможность совершать действия прямо из сообщений». Четырьмя годами ранее поисковый монстр вышел на рынок мобильных приложений с…
Ваша статья — яркий пример «технологического снобизма», где эмоции подменяют рациональные аргументы. Да, 1С — не идеал. Да, у неё куча недостатков. Но называть её «рудиментом» и «цифровым аппендиксом» — значит демонстрировать непонимание реального бизнеса и экономики.Давайте разберёмся, почему 1С до сих пор жива, и почему её «архаичность» — это не недостаток, а следствие адаптации под конкретные условия.1. «Закрытый язык и отсталость» — или почему 1С не Git и не KubernetesВы пишете:«Где Git? Гд…
Разговаривая по мобильному телефону, вы пользуетесь радиосвязью и даже не задумываетесь об этом. Однако были времена, когда такая связь была доступна далеко не всем. Радиолюбители собирали приёмники и передатчики на лампах и транзисторах, подключали к ним большие антенны и устанавливали связь с другими городами и странами, использовали радио для управления моделями самолетов, автомобилей и катеров. Сегодня можно купить готовые и современные передающие и приёмные устройства как для радиосвязи, …
ВведениеВ этой статье мы поговорим о том, как разные типы обуви могут влиять на разработку игр, и покажем примеры того, как разработчики игр решают эти проблемы на практике.Но прежде чем приступить, давайте посмотрим, что можно делать на каблуках:Источники: 1, 2, 3, 4, 5Вот небольшая таблица на случай, если я запутаюсь в терминологии:Рост персонажаПроблемаИз-за разных размеров тел персонажей разработчикам игр приходится выполнять кучу дополнительной работы. Вот отличный пример из Dragons Dogma …