Category : golang

golang
Как я спас агентов в VS Code от передоза инструментами, сжав зоопарк MCP-серверов в один Go-бинарни…

Когда вы ставите в VS Code популярные агентные расширения (Cline, Roo Code, Kilo), быстро выясняется одна мерзкая вещь. Обычно начинаешь подключать к ним новые инструменты быстрее , чем LLM под их капотом способна их адекватно переварить.Сначала все выглядит безобидно. Вы подключаете к редактору пару MCP-серверов: один для файлов, другой для поиска. Агент радуется, вы радуетесь, всё работает. Но потом начинается: "О, прикручу-ка я еще сервер для базы данных... и GitHub... и внутреннюю Jira…

  • вторник, 14 апреля 2026 г. в 00:02:20
golang
Новый народный мессенджер России ч.2. Ловите Ласточку

Несколько недель назад я описал на Хабре идею «честного российского мессенджера» с открытым кодом и прозрачным compliance. Та статья была про «зачем». Эта — про «как получилось». Web-клиент и Android-приложение полностью переписаны и работают в production, серверная часть развёрнута и обслуживает реальные подключения. iOS пока не трогали. Ниже — разбор архитектуры, решения, которые мы приняли, грабли, на которые наступили, и открытый набор людей в проект.Что готовоBackend (Tinode) — Личные чаты…

  • вторник, 14 апреля 2026 г. в 00:01:49
golang
Маленькое инженерное чудо: почему я переписал ввод-вывод для контестов на Go

Python берут за скорость реализации. C++ - за производительность и контроль над памятью.А Go? Go выбирают те, кто любит Go. Я один из них. Долгое время я использовал связку bufio.Scanner + ScanWords + strconv.Atoi. Но стоит в задаче смешать числа, строки или посимвольный ввод - начинаются “танцы с бубном”. В какой-то момент мне надоело, и я написал contestio. Решения оказались простыми. То чувство, когда: “Чёрт возьми! Почему мне это не пришло в голову раньше!?”Мотивация: хочется удобно и быстр…

  • понедельник, 13 апреля 2026 г. в 00:00:33
golang
Как работает система фейков для сквозного тестирования в Авито

В мире микросервисов и сложной продуктовой логики наступает момент, когда классические E2E-тесты превращаются в проблему. Количество пользовательских сценариев исчисляется сотнями, каждый новый конфиг требует десятков тестов, а регресс вместо быстрой проверки становится многочасовым процессом.Но если сценарий становится нелинейным (появляются развилки, выбор пользователя ведёт на разные экраны) всё усложняется. С этим E2E-тесты ещё справляются: пишем несколько тестов, каждый под свой путь. Слож…

  • воскресенье, 12 апреля 2026 г. в 00:01:35
golang
Модели LLM их проблема правдоподобных ответов

Добрый день, это моя первая статья на Хабре, прошу не судить строго.Я хочу рассказать вам немного о моём исследовании и то как стоит честно относиться к LLM моделям, так как вы скорее всего знаете, что такое LLM модель не будем терять времени на её определение давайте перейдём к сути моей работы: LLM не дают гарантии правильности ответа особенно операций с большим количеством шагов и формальным рассуждением, даже когда ответ правдоподобный или оказывается верный. (Вы же все видели дисклеймер Ch…

  • суббота, 11 апреля 2026 г. в 00:05:11
golang
Проектирование микросервисов на Go: типичные сложности и лучшие практики

Баланс между производительностью, читаемостью и поддерживаемостью — ключевая задача при разработке микросервисов на Go. На практике всё сложнее из-за неочевидных факторов: от влияния частоты вызовов GC на время отклика до последствий избыточной вложенности в контрактах API. Если не учесть эти нюансы, даже грамотно спроектированный сервис может просаживаться по RPS (requests per second) — или его может быть сложно обновлять и дорабатывать.Меня зовут Артём Кущ. Я Go-разработчик в команде VK Видео…

  • суббота, 11 апреля 2026 г. в 00:04:40
golang
Система фейков для сквозного тестирования

В мире микросервисов и сложной продуктовой логики наступает момент, когда классические E2E-тесты превращаются в проблему. Количество пользовательских сценариев исчисляется сотнями, каждый новый конфиг требует десятков тестов, а регресс вместо быстрой проверки становится многочасовым процессом.Но если сценарий становится нелинейным (появляются развилки, выбор пользователя ведёт на разные экраны) всё усложняется. С этим E2E-тесты ещё справляются: пишем несколько тестов, каждый под свой путь. Слож…

  • суббота, 11 апреля 2026 г. в 00:04:09
golang
Создаём брандмауэр при помощи eBPF и контрольных групп

Технология eBPF — интересная штука. С её помощью можно без труда внедрять в ядро Linux фрагменты кода, которые затем компилируются в коды операций (опкоды), которые гарантированно не обрушат работу ядра. Набор допустимых инструкций ограничен, переходы назад не допускаются (поэтому не будет никаких неопределённых циклов). При этом вы не можете разыменовывать указатели, но вместо этого можете выполнять проверяемые операции считывания через указатели, которые потенциально могут оказаться неудачным…

  • суббота, 11 апреля 2026 г. в 00:03:39
golang
Паттерны конкурентности в Go. Подробный разбор. Часть 3. Pub/Sub

Паттерны конкурентности в Go. Подробный разбор. Часть 1. Worker poolПаттерны конкурентности в Go. Подробный разбор. Часть 2. Fan-Out/Fan-InPub/SubPub/sub, сокращение от «publish-subscribe» (публикация-подписка), — это паттерн обмена сообщениями между различными частями приложения. Прелесть такого подхода в том, что отправитель сообщения не знает о получателе, а получатель не знает об отправителе. Оба они знают только об одном посреднике — брокере сообщений. Отправитель публикует сообщение, а по…

  • пятница, 10 апреля 2026 г. в 00:00:11