xaker
Уязвимость в WordPress-плагине Gravity SMTP эксплуатируют хакеры

Злоумышленники атакуют уязвимость в WordPress-плагине Gravity SMTP, который установлен примерно на 100 000 сайтах. Проблема позволяет без аутентификации получить API-ключи, OAuth-токены, учетные данные почтовых сервисов и подробную информацию о конфигурации сервера.

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:20
xaker
Российские власти обсуждают ограничения для карт M2M и eSIM

«Коммерсант» со ссылкой на собственные источники на телеком-рынке сообщает, что власти обсуждают новые ограничения для SIM-карт M2M и eSIM, которые должны усложнить их использование в мошеннических схемах и спам-обзвонах. В частности, M2M-карты могут выделить в отдельную категорию, запретить для них голосовую связь и SMS, а их владельцы должны будут проходить дополнительную идентификацию.

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:19
xaker
В FFmpeg исправили RCE-уязвимость PixelSmash

Разработчики FFmpeg исправили уязвимость PixelSmash, обнаруженную в декодере MagicYUV. Специально подготовленный видеофайл мог вызвать сбой в приложении на базе libavcodec, а при определенных условиях даже привести к удаленному выполнению произвольного кода на медиасерверах Jellyfin и Nextcloud.

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:17
xaker
Альянс «Пяти глаз» предупреждает о рисках, связанных с ИИ

Страны-участницы альянса Five Eyes (который объединяет спецслужбы Австралии, Канады, Новой Зеландии, США и Великобритании) выпустили совместное предупреждение для руководителей компаний. По их оценке, уже в ближайшие месяцы ИИ-модели кардинально изменят методы как атакующих, так и защитников, поэтому привычный подход к киберрискам уже неактуален.

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:16
xaker
Взлом сторонней компании привел к краже данных Nintendo

В Nintendo of America подтвердили, что злоумышленники похитили данные из стороннего сервиса TinyPulse, который компания использовала для внутренних опросов сотрудников. При этом подчеркивается, что инфраструктура самой Nintendo не пострадала, и атака не затронула информацию клиентов и платежные данные.

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:16
golang
Retry в Go автотестах: как перестать бояться flaky-тестов

ВступлениеFlaky-тесты — неизбежная реальность, как бы нам этого ни хотелось. Особенно в интеграционных и E2E-сценариях, где автотесты зависят от сети, окружения и нестабильных тестовых стендов. Любой временный сбой — и тест падает, а его перезапуск превращается в проблему.В Go ситуация усугубляется тем, что стандартный пакет testing никак не описывает механизм повторного запуска тестов. В результате команды вынуждены реализовывать retry самостоятельно — и вместе с этим появляются новые ошибки, …

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:14
golang
Go для сетевой безопасности: почему (и как) мы перешли на net/netip

Почему нам важна производительность?Работа с сетевой безопасностью требует внимания к деталям. В компании Netopia мы создаем платформу для непрерывной оценки защищенности и управления политиками межсетевых экранов. Наш продукт помогает контролировать доступы, моделировать трафик по сети и автоматизировать изменения правил. Нам доверяют крупные банки, федеральные компании и операторы связи. И требования по безопасности к продукту предъявляют немаленькие.Когда собираешь большие конфигурации сетев…

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:12
golang
Unit of Work в Go: практический гайд по транзакциям между репозиториями

Эта статья выросла из пары быстрых ответов на вопросы на Reddit в ветке r/golang. Первый был о том, стоит ли делать слой репозиториев поверх sqlc. Второй — о том, как работать с транзакциями, когда интерфейс скрывает детали хранилища. Оба ответа превратились в небольшие статьи. Здесь я собираю их вместе и разбираю, что делать, когда транзакции должны охватывать несколько репозиториев.Разберём три этапа, каждый следующий опирается на предыдущий:поставить интерфейс репозитория между сервисной лог…

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:12
javascript
Релиз Astro 7: переход на Rust, улучшенное кэширование и поддержка AI-разработки

Astro — фреймворк для сайтов, который минимизирует поставку JavaScript на клиент, обеспечивая высокую производительность. 22 июня вышла седьмая версия, в которой разработчики серьёзно прокачали скорость. Компилятор .astro переписали на Rust, туда же перенесли обработку Markdown и MDX, а движок рендеринга заменили на систему с очередями. Вкупе с Vite 8 и новым бандлером Rolldown сборки ускорились на 15–61% по внутренним бенчмаркам. А поскольку самая быстрая сборка — та, которую не нужно запускат…

  • четверг, 25 июня 2026 г. в 00:00:10