github
Mr-Wiseguy / Zelda64Recomp

Static recompilation of Majora's Mask (and soon Ocarina of Time) for PC (Windows/Linux)Zelda 64: Recompiled Zelda 64: Recompiled is a project that uses N64: Recompiled to statically recompile Majora's Mask (and soon Ocarina of Time) into a native port with many new features and enhancements. This project uses RT64 as the rendering engine to provide some of these enhancements. Check out the latest release here. This repository and its releases do not contain game assets. The original game is…

  • вторник, 14 мая 2024 г. в 00:00:02
github
Mr-Wiseguy / N64Recomp

Tool to statically recompile N64 games into native executablesN64: Recompiled N64: Recompiled is a tool to statically recompile N64 binaries into C code that can be compiled for any platform. This can be used for ports or tools as well as for simulating behaviors significantly faster than interpreters or dynamic recompilation can. More widely, it can be used in any context where you want to run some part of an N64 binary in a standalone environment. This is not the first project that uses stati…

  • вторник, 14 мая 2024 г. в 00:00:01
habrahabr
Ангара: месяц спустя или когда дым рассеялся

11 апреля 2024, после всех переносов, ракета Ангара А5 с разгонным блоком Орион, она же «Ангара тяжелая», стартовала с космодрома Восточный. Пресс центр Роскосмоса не смог нормально описать ни орбиту, ни как дела, ни что за блок Орион - анонам пришлось самим искать информацию: Запуск ракеты Ангара — неделю спустя, Разгонный блок Орион от Ангары на нужной орбите. После выхода на какую-то, условно «опорную» орбиту, хотя это и не она, от РН отделилась попутная нагрузка в виде 3 микро - нано - спут…

  • понедельник, 13 мая 2024 г. в 00:00:13
habrahabr
Невероятно, но факт: умножение матриц на GPU идёт быстрее на «предсказуемых» данных

Великие умы обсуждают «флопсы» на ваттШёл 2022 год. Я обратил внимание на новый интересный проект CUTLASS, отличающийся очень высокой скоростью выполнения операций умножения матриц. Я взял большую задачу по умножению матриц — 8192 x 8192 x 8192, и померял производительность в PyTorch, где используется библиотека cuBLAS.python mm_bench.py > CuBLAS: 258 TeraflopsПолучилось неплохо — задействованными оказались 83% «флопсов». А теперь проверим производительность CUTLASS с использованием профилир…

  • понедельник, 13 мая 2024 г. в 00:00:13
javascript
Почему это красиво? Странный эксперимент со спиралью Фибоначчи

Кот ФибоначчиНедавно делал небольшой скрипт для браузера, который может рисовать спираль Фибоначчи поверх фотографий на вебстранице. Все это делалось для того, чтобы проверить свою догадку, по поводу форм встречающихся в природе - вписываются ли они в спираль или нет. Рисовать я ее хотел не поверх котов, а поверх фото, которые немного даже поинтереснее будут, и поэтому и пишу такое длинное предисловие, потому что в отличие от поста в личном блоге, здесь аудитория может отнестись к таком не сил…

  • понедельник, 13 мая 2024 г. в 00:00:10
javascript
Основы программирования на примере исходного кода MobX

Структуры данныхСпециализированные структурыАтомПредставляет базовую единицу наблюдаемости. Класс Atom в atom.ts хранит текущее состояние наблюдаемого значения и управляет взаимодействиями наблюдателей и обновлениями состояния. Он предоставляет методы: Отслеживание наблюдателей: reportObserved вызывается, когда производная обращается к значению атома, позволяя производной записать атом в список своих зависимостей. Уведомление наблюдателей: reportChanged вызывается, когда значение атома изменяет…

  • понедельник, 13 мая 2024 г. в 00:00:09
javascript
Kotlin JS: непокоренная вершина VK

После окончания нативного Android приложения от заказчика последовало предложение написать мини-приложение VK. Так как я имел опыт написания кода только для нативных приложений, то для меня это был интересный челенж. Немного погуглив пришел к тому, что добрые разработчики из Jet Brains разработали Kotlin JS - оболочку над React (а Kotlin мой основной язык). Вдохновившись статьей https://habr.com/ru/companies/vk/articles/521192/ я приступил к написанию кода.Итак, чем хорош Kotlin для разработки …

  • понедельник, 13 мая 2024 г. в 00:00:08
github
xfangfang / PPPwn_cpp

C++ rewrite of PPPwn (PlayStation 4 PPPoE RCE)PPPwn c++ This is the C++ rewrite of PPPwn Features Smaller binary size A wide range of CPU architectures and systems are supported Run faster under Windows (more accurate sleep time) Restart automatically when failing at stage1 Can be compiled as a library integrated into your application Nightly build You can download the latest build from nightly.link. For Windows users, you need to install npcap before run this program. For macOS users, you ne…

  • понедельник, 13 мая 2024 г. в 00:00:06
github
Cry1ngMan / 1

手机往下滑 ❤️ 定期更新 ❤️ 免费/白嫖/公益/节点/机场/订阅/vpn/翻墙食用方法 🍖 复制下方生成的订阅链接 将已复制的链接导入代理软件 测速,选择一个【有值】的且延时较低的节点连接即可 优质订阅(𝟏小时前更新) https://shz.al/RjZR https://shz.al/TH8X https://oss.v2rayse.com/proxies/data/2024-05-11/KNjyAv3.txt https://oss.v2rayse.com/proxies/data/2024-05-12/5W7bT6U.txt https://shz.al/aCE4 https://oss.v2rayse.com/proxies/data/2024-05-09/IoGUImT.txt https://oss.v2rayse.com/proxies/data/2024-05-11/LEGDOle.txt ★★★★ 失效的订阅链接会被定期更换🆕新订阅会在其位置生成 部分地区被墙🚫可用其它慢速梯子兑换本站的高速订阅 永久白嫖高速订阅,如果喜欢请转发❤️收藏本站…

  • понедельник, 13 мая 2024 г. в 00:00:04