Lumina-T2X is a unified framework for Text to Any Modality Generation $\textbf{Lumina-T2X}$: Transforming Text into Any Modality, Resolution, and Duration via Flow-based Large Diffusion Transformers [📄 Lumina-T2X arXiv] [📽️ Video Introduction of Lumina-T2X] [👋 join our WeChat] [🤖️ Lumina-T2I 5B Checkpoints] [🤖️ Lumina-Next-T2I 2B Checkpoints (recommend)] [🕹️ GUI Demo for Lumina-T2I 5B model (node1)] [🔮 GUI Demo for Lumina-Next-T2I 2B model (node2)] [🔮 GUI Demo for Lumina-Next…
RT64 is an N64 graphics renderer for playing with enhancements in emulators and native ports.RT64 RT64 is an N64 graphics renderer for playing games with enhancements in emulators and native ports. Work in Progress Emulator Support (Plugin) and Ray Tracing (RT) are not available in this repository yet. This repository has been made public to provide a working implementation to native ports that wish to use RT64 as their renderer. Development of these features is still ongoing and will be added …
Static recompilation of Majora's Mask (and soon Ocarina of Time) for PC (Windows/Linux)Zelda 64: Recompiled Zelda 64: Recompiled is a project that uses N64: Recompiled to statically recompile Majora's Mask (and soon Ocarina of Time) into a native port with many new features and enhancements. This project uses RT64 as the rendering engine to provide some of these enhancements. Check out the latest release here. This repository and its releases do not contain game assets. The original game is…
Tool to statically recompile N64 games into native executablesN64: Recompiled N64: Recompiled is a tool to statically recompile N64 binaries into C code that can be compiled for any platform. This can be used for ports or tools as well as for simulating behaviors significantly faster than interpreters or dynamic recompilation can. More widely, it can be used in any context where you want to run some part of an N64 binary in a standalone environment. This is not the first project that uses stati…
11 апреля 2024, после всех переносов, ракета Ангара А5 с разгонным блоком Орион, она же «Ангара тяжелая», стартовала с космодрома Восточный. Пресс центр Роскосмоса не смог нормально описать ни орбиту, ни как дела, ни что за блок Орион - анонам пришлось самим искать информацию: Запуск ракеты Ангара — неделю спустя, Разгонный блок Орион от Ангары на нужной орбите. После выхода на какую-то, условно «опорную» орбиту, хотя это и не она, от РН отделилась попутная нагрузка в виде 3 микро - нано - спут…
Великие умы обсуждают «флопсы» на ваттШёл 2022 год. Я обратил внимание на новый интересный проект CUTLASS, отличающийся очень высокой скоростью выполнения операций умножения матриц. Я взял большую задачу по умножению матриц — 8192 x 8192 x 8192, и померял производительность в PyTorch, где используется библиотека cuBLAS.python mm_bench.py > CuBLAS: 258 TeraflopsПолучилось неплохо — задействованными оказались 83% «флопсов». А теперь проверим производительность CUTLASS с использованием профилир…
Кот ФибоначчиНедавно делал небольшой скрипт для браузера, который может рисовать спираль Фибоначчи поверх фотографий на вебстранице. Все это делалось для того, чтобы проверить свою догадку, по поводу форм встречающихся в природе - вписываются ли они в спираль или нет. Рисовать я ее хотел не поверх котов, а поверх фото, которые немного даже поинтереснее будут, и поэтому и пишу такое длинное предисловие, потому что в отличие от поста в личном блоге, здесь аудитория может отнестись к таком не сил…
Структуры данныхСпециализированные структурыАтомПредставляет базовую единицу наблюдаемости. Класс Atom в atom.ts хранит текущее состояние наблюдаемого значения и управляет взаимодействиями наблюдателей и обновлениями состояния. Он предоставляет методы: Отслеживание наблюдателей: reportObserved вызывается, когда производная обращается к значению атома, позволяя производной записать атом в список своих зависимостей. Уведомление наблюдателей: reportChanged вызывается, когда значение атома изменяет…
После окончания нативного Android приложения от заказчика последовало предложение написать мини-приложение VK. Так как я имел опыт написания кода только для нативных приложений, то для меня это был интересный челенж. Немного погуглив пришел к тому, что добрые разработчики из Jet Brains разработали Kotlin JS - оболочку над React (а Kotlin мой основной язык). Вдохновившись статьей https://habr.com/ru/companies/vk/articles/521192/ я приступил к написанию кода.Итак, чем хорош Kotlin для разработки …