ВведениеВ этой статье мы поговорим о том, как разные типы обуви могут влиять на разработку игр, и покажем примеры того, как разработчики игр решают эти проблемы на практике.Но прежде чем приступить, давайте посмотрим, что можно делать на каблуках:Источники: 1, 2, 3, 4, 5Вот небольшая таблица на случай, если я запутаюсь в терминологии:Рост персонажаПроблемаИз-за разных размеров тел персонажей разработчикам игр приходится выполнять кучу дополнительной работы. Вот отличный пример из Dragons Dogma …
На хабре и в остальном интернете хватает статей с критикой ООП. Кто-то ругает эту концепцию за излишнюю многословность, кто-то рассуждает о плохих аспектах ООП, кто-то сравнивает реализации ООП в разных языках.После прочтения большинства этих статей и нескольких лет кодинга на C# я заявляю: «ООП - это один большой обман. Никто не понимает, что это такое. Люди просто говорят какие-то умные термины, их собеседники с умным видом кивают, хотя на деле трактуют эти же термины совершенно по-разному».И…
Когда-то я начинал свой путь как node.js разработчик и столкнулся с необходимостью конфигурировать приложение (кто бы мог подумать). Из простых решений, которые сразу приходят на ум, можно выделить:файлы (json, .env, toml, yaml, xml, ini и прочие)переменные окруженияаргументы процессаВ моём понимании это не совсем "конфигурация", а скорее способ передачи в неё данных. Так вот чтобы это всё заставить представлять из себя полноценную конфигурацию, с которой удобно работать, понадобилось п…
В первой части статьи мы рассмотрели, как можно вручную ускорить Go-код с помощью векторизации и SIMD-инструкций, реализованных через Go-ассемблер. Написали простую, но показательно быструю реализацию sliceContains и увидели, что даже базовая векторизация может дать ускорение в 10–14 раз по сравнению со стандартной реализацией.Во второй части статьи погрузились в практическое применение SIMD в Go-ассемблере, реализовали функцию SliceContainsV1 и изучили, как с помощью VADD, VDUP и других инстру…
В очередной раз, листая озон, я наткнулся на девайс, который привлек мое внимание. Самоочищающийся лоток для котов Petkit Pura Max, вещь весьма интересная, особенно, если у тебя три кота. Пушистые бандиты у меня крупные, потребляют много калорий и соответственно часто ходят в лоток.слева-направо Максвелл, Ульмо и ЭйнштейнОдна уборка за ними — это целый квест, а если хочешь уехать из дома на день‑другой, это обязательно нужно кого‑то просить убирать за ними. Умную кормушку и фонтан для воды я ку…
Как известно, у Solid довольно скудная экосистема, поэтому для сложных проектов я беру React+MobX. Однако недавно подвернулся небольшой mobile-only проект, в котором разве что маскированные инпуты и кастомные селекты, которых для Solid предостаточно. При этом требования к размеру выходных файлов и перфомансу были высокие.Очевидным решением посчитал взять Solid, заодно и сравнить его по всем параметрам (размер, перфоманс, возможности реактивности, удобство настройки) в реальном проекте. Никаких …
Привет! Мы, фронтендеры, постоянно в поиске идеальной архитектуры. Слои, фича-слайсы, атомарный дизайн, фрактальность... Все эти подходы имеют право на жизнь. Но сегодня я хочу поделиться не столько новой структурой папок, сколько способом мышления, который сделает любой ваш код лучше, а любую архитектуру – яснее.Идея проста и элегантна: код, который легко и удобно тестировать, — это хорошо спроектированный код. Точка. Представьте, что вы строите дом и в первую очередь думаете о том, как его бу…
Привет, Хабр! Меня зовут Никита и я пишу сайты на React.Эта статья — про создание шаблонов для ускорения написания кода, знакомство с двумя расширениями для VSCode, которые помогают создавать новые папки/файлы на потоке — то есть много и часто. Возможно, эти плагины пригодятся и вам.В статье разберём:ПроблемуКакие есть решенияПлагины для VSCodeНемного теории и практикиЗаключениеПроблема: Рутина замедляет прогрессЧасто приходится заниматься создании множества однотипных компонентов, включающих в…
LTX-Video Support for ComfyUIComfyUI-LTXVideo ComfyUI-LTXVideo is a collection of custom nodes for ComfyUI, designed to provide useful tools for working with the LTXV model. The model itself is supported in the core ComfyUI code. The main LTXVideo repository can be found here. ⭐ 06.05.2025 – LTXVideo 13B 0.9.7 Release ⭐ 🚀 What's New in LTXVideo 13B 0.9.7 LTXV 13B 0.9.7 Delivers cinematic-quality videos at unprecedented speed. 👉 Download here LTXV 13B Quantized 0.9.7 Offers reduced memor…