iReaderAndroid / ZeusPlugin
- пятница, 19 августа 2016 г. в 03:13:24
Java
Android下插件补丁的开发框架
本项目为掌阅iReader团队推出的ZeusPlugin
插件框架产品项目,ZeusPlugin
为插件框架的所有代码,app
为测试插件与补丁的项目demo,testplugin
为插件demo, testhotfix
为补丁demo
。绝大部分核心代码都在PluginManger.java
中。PluginManager
也是入口类,核心方法是inite
初始化、loadLastVersionPlugin
加载插件、reloadInstalledPluginResources
加载插件与补丁的资源、loadHotfixPluginClassLoader
加载补丁的类。插件与补丁更新的最小单位是java
类(不局限四大组件)。
提高某些功能的升级率,使功能可以不通过安装新apk版本进行更新,可以实现wifi/移动环境下用户无感知的更新功能。如果电商类的网页,可以通过url告知客户端使用哪个插件并可以指定最低版本,然后客户端发现存在符合的插件就加载使用。如:http//www.baidu.com/a.php?p=zeusplugin_test&pversion=2
,表示该页面使用zeusplugin_test
插件,插件的最低版本号为2
。宿主发现存在符合的插件则加载并将该url传给插件,不存在则进入下载流程,下载完成后即可加载。插件的下发可以通过push
或者轮训的方式预下载增量更新包,或者进入loading页面同步下载,下载完成后即可加载使用。这时插件就可以是Fragment
、View
、Activity
等等。
解决某个版本发布后的bug,或者是更新某个功能。由于代码会进行混淆,一个补丁通常只能对应一个版本。
ClassLoader
,通过阅读源码发现系统反射四大组件都是用的ContextImpl
中的mPackageInfo
中的mClassLoader
成员变量。所以为了能让系统生成四大组件,我们通过反射修改了mClassLoader
成员变量。补丁原理则是ClassLoader
优先查找补丁中的类,如果存在则返回,然后再查找原宿主中的类,我们是通过反射的方式设置宿主ClassLoader
的parent
成员来完成的。Resources
对象并使该对象可以访问到所有插件和补丁的资源,Resources是通过AssetManager来访问资源的。系统的Resources
对象是ContextImpl
的mPackageInfo
中的mResources
成员。因此我们生成了一个PluginResources
对象并创建一个可以访问所有插件的AssetManager
,反射调用addAssetPath
将插件/补丁的路径都添加上。 通过反射修改了mResources
成员变量。但是部分手机是通过获取调用Activity/Application
中的getResources
来访问,我们重写该方法,并返回生成的PluginResources
。以上就是我们的核心,修改生成类和资源的成员变量。
Application
继承ZeusBaseApplication
。或者将ZeusBaseApplication
代码拷贝至自己的Application中。具体参考app
中的MyApplication
ZeusBaseActivity
。或者将ZeusBaseActivity
代码拷贝至自己的Activity中。具体参考app中的MainActivity
PluginConfig.EXP_PLUG_PREFIX
为前缀,以PluginConfig.PLUGINWEB_APK_SUFF
为结尾。PluginConfig.PLUGINWEB_MAINIFEST_FILE(即plugin.meta)
文件,该文件为插件的配置文件。配置如插件名称(name),插件版本(version),插件支持的宿主最低版本(minVersion),插件的入口类名(mainClass,可不写)。具体参考testplugin
例子。PluginConfig
中是一些可以配置的信息,建议除了内置插件目录以外都不要修改。aapt.exe
拷贝到sdk目录下的build-tools
中的正在使用的打包工具,替换原有的aapt.exe,
该aapt.exe
是基于6.0源码编译,包含windows、mac和linux(64位)版本。测试替换23.0.2、23.0.3都没有问题。该aapt.exe
还集成了资源混淆功能。需要在build.gradle
中进行配置。
如下:aaptOptions.additionalParameters '--PLUG-resoure-proguard', '--PLUG-resoure-id', '0x7d'
'--PLUG-resoure-proguard'
表明开启资源混淆,可以不写,不写表示不开启资源混淆,'--PLUG-resoure-id'
表示设置资源的packageID,'0x7d'
表示资源packageID
为0x7d
开头。packageID
不能与其他插件或者是宿主相同。具体如何设置请参考testplugin中的build.gradle
。app
模块中的buil.gradle
中的buildJar
方法拷贝到你的build.gradle
中,这个方法是用来生成插件的sdk,生成sdk的jar文件在build/libs
路径下,
把生成的jar放到插件项目的sdk-jars
,要把什么类放到sdk中,请对该方法进行修改。具体参考testplugin
。AndroidManifest.xml
中有关的配置添加到宿主中,包括四大组件、权限申请、meta-data等,为了插件的扩展也可以在宿主中预定义一些组件。以下是补丁相关的。补丁与插件类似,只不过补丁把实时加载的功能去掉了。如果项目只运行在android 4.4及以上(art虚拟机,部分低于4.4的手机也可以去掉),则1忽略,以上就已经支持补丁了,可以直接运行app模块,不需要以下的额外操作。
zeusplugin:patch-gradle-plugin:1.0.0
依赖,并将project的build.gradle
中的带有“//-----补丁相关-------
”的相关配置移植到你的项目里。如果你的项目只支持android 4.4及以上时(比如内置应用),不需要按照第当前移植即可支持bug fix补丁功能。具体请查看testhotfix
模块。
> 具体插件实现源码可以查看PatchPluginForZeusPluginConfig.EXP_PLUG_HOT_FIX_PREFIX
为开头,补丁apk中res文件夹中必须有实际的资源,实在没有就随便写个
com.android.internal.util.Predicate
要保留,故意让所有的类中都包含这个类,这个类系统也定义了,所以dalvik虚拟机生成dex的时候会给当前记一个标记,这样补丁才能实现。PluginManager.getPlugin(pluginName).install();
android studio
中开启instant run
时调试是无效的,如果要生效就得更改代码,具体如何更改请查看PluginManager.java
。PluginManager.loadLastVersionPlugin(pluginName)
如果没加载过插件会加载最新插件,如果已加过老版本的该插件则会替换为该插件的最新版本。QQ群:
558449447
,添加请注明来自ZeusPlugin
欢迎各位参加测试,该项目会持续维护。
另:欢迎加入掌阅大家庭,一起研究Android新技术。简历请发送
huangjian@zhangyue.com
,注明应聘方向。LICENSE
MIT LICENSE
Copyright (c) 2016 zhangyue
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
a copy of this software and associated documentation files (the
"Software"), to deal in the Software without restriction, including
without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be
included in all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.