iReaderAndroid / ZeusPlugin
- пятница, 19 августа 2016 г. в 03:13:24
Java
Android下插件补丁的开发框架
本项目为掌阅iReader团队推出的ZeusPlugin插件框架产品项目,ZeusPlugin为插件框架的所有代码,app为测试插件与补丁的项目demo,testplugin为插件demo, testhotfix为补丁demo。绝大部分核心代码都在PluginManger.java中。PluginManager也是入口类,核心方法是inite初始化、loadLastVersionPlugin加载插件、reloadInstalledPluginResources加载插件与补丁的资源、loadHotfixPluginClassLoader加载补丁的类。插件与补丁更新的最小单位是java类(不局限四大组件)。
提高某些功能的升级率,使功能可以不通过安装新apk版本进行更新,可以实现wifi/移动环境下用户无感知的更新功能。如果电商类的网页,可以通过url告知客户端使用哪个插件并可以指定最低版本,然后客户端发现存在符合的插件就加载使用。如:http//www.baidu.com/a.php?p=zeusplugin_test&pversion=2,表示该页面使用zeusplugin_test插件,插件的最低版本号为2。宿主发现存在符合的插件则加载并将该url传给插件,不存在则进入下载流程,下载完成后即可加载。插件的下发可以通过push或者轮训的方式预下载增量更新包,或者进入loading页面同步下载,下载完成后即可加载使用。这时插件就可以是Fragment、View、Activity等等。
解决某个版本发布后的bug,或者是更新某个功能。由于代码会进行混淆,一个补丁通常只能对应一个版本。
ClassLoader,通过阅读源码发现系统反射四大组件都是用的ContextImpl中的mPackageInfo中的mClassLoader成员变量。所以为了能让系统生成四大组件,我们通过反射修改了mClassLoader成员变量。补丁原理则是ClassLoader优先查找补丁中的类,如果存在则返回,然后再查找原宿主中的类,我们是通过反射的方式设置宿主ClassLoader的parent成员来完成的。Resources对象并使该对象可以访问到所有插件和补丁的资源,Resources是通过AssetManager来访问资源的。系统的Resources对象是ContextImpl的mPackageInfo中的mResources成员。因此我们生成了一个PluginResources对象并创建一个可以访问所有插件的AssetManager,反射调用addAssetPath将插件/补丁的路径都添加上。 通过反射修改了mResources成员变量。但是部分手机是通过获取调用Activity/Application中的getResources来访问,我们重写该方法,并返回生成的PluginResources。以上就是我们的核心,修改生成类和资源的成员变量。
Application继承ZeusBaseApplication。或者将ZeusBaseApplication代码拷贝至自己的Application中。具体参考app中的MyApplicationZeusBaseActivity。或者将ZeusBaseActivity代码拷贝至自己的Activity中。具体参考app中的MainActivityPluginConfig.EXP_PLUG_PREFIX为前缀,以PluginConfig.PLUGINWEB_APK_SUFF为结尾。PluginConfig.PLUGINWEB_MAINIFEST_FILE(即plugin.meta)文件,该文件为插件的配置文件。配置如插件名称(name),插件版本(version),插件支持的宿主最低版本(minVersion),插件的入口类名(mainClass,可不写)。具体参考testplugin例子。PluginConfig中是一些可以配置的信息,建议除了内置插件目录以外都不要修改。aapt.exe拷贝到sdk目录下的build-tools中的正在使用的打包工具,替换原有的aapt.exe,
该aapt.exe是基于6.0源码编译,包含windows、mac和linux(64位)版本。测试替换23.0.2、23.0.3都没有问题。该aapt.exe还集成了资源混淆功能。需要在build.gradle中进行配置。
如下:aaptOptions.additionalParameters '--PLUG-resoure-proguard', '--PLUG-resoure-id', '0x7d'
'--PLUG-resoure-proguard'表明开启资源混淆,可以不写,不写表示不开启资源混淆,'--PLUG-resoure-id'表示设置资源的packageID,'0x7d'表示资源packageID为0x7d开头。packageID不能与其他插件或者是宿主相同。具体如何设置请参考testplugin中的build.gradle。app模块中的buil.gradle中的buildJar方法拷贝到你的build.gradle中,这个方法是用来生成插件的sdk,生成sdk的jar文件在build/libs路径下,
把生成的jar放到插件项目的sdk-jars,要把什么类放到sdk中,请对该方法进行修改。具体参考testplugin。AndroidManifest.xml中有关的配置添加到宿主中,包括四大组件、权限申请、meta-data等,为了插件的扩展也可以在宿主中预定义一些组件。以下是补丁相关的。补丁与插件类似,只不过补丁把实时加载的功能去掉了。如果项目只运行在android 4.4及以上(art虚拟机,部分低于4.4的手机也可以去掉),则1忽略,以上就已经支持补丁了,可以直接运行app模块,不需要以下的额外操作。
zeusplugin:patch-gradle-plugin:1.0.0依赖,并将project的build.gradle中的带有“//-----补丁相关-------”的相关配置移植到你的项目里。如果你的项目只支持android 4.4及以上时(比如内置应用),不需要按照第当前移植即可支持bug fix补丁功能。具体请查看testhotfix模块。
> 具体插件实现源码可以查看PatchPluginForZeusPluginConfig.EXP_PLUG_HOT_FIX_PREFIX为开头,补丁apk中res文件夹中必须有实际的资源,实在没有就随便写个
com.android.internal.util.Predicate要保留,故意让所有的类中都包含这个类,这个类系统也定义了,所以dalvik虚拟机生成dex的时候会给当前记一个标记,这样补丁才能实现。PluginManager.getPlugin(pluginName).install();android studio中开启instant run时调试是无效的,如果要生效就得更改代码,具体如何更改请查看PluginManager.java。PluginManager.loadLastVersionPlugin(pluginName)如果没加载过插件会加载最新插件,如果已加过老版本的该插件则会替换为该插件的最新版本。QQ群:
558449447,添加请注明来自ZeusPlugin欢迎各位参加测试,该项目会持续维护。
另:欢迎加入掌阅大家庭,一起研究Android新技术。简历请发送
huangjian@zhangyue.com,注明应聘方向。LICENSE
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