Category : javascript

javascript
Рост и вес неандертальца по одной кости: я сделал открытый калькулятор по научным формулам

В июле 2026 года в PNAS вышла статья Кевина Хаталы и соавторов про следы на берегу древнего озера в северной Кении. Около 1,4 млн лет назад там прошли восемь парантропов вида Paranthropus boisei. От этого вида до сих пор находили в основном черепа с огромными челюстями и зубами, а ниже шеи почти ничего. По отпечаткам стоп авторы оценили рост до 1,8 м и массу около 75 кг. Это заметно больше, чем получалось раньше по редким костям.Меня в этой новости зацепило не то, что парантропы оказались крупн…

  • вторник, 27 октября 2026 г. в 00:00:24
javascript
Тыквенный король: хэллоуинский босс для браузерной драки — от календаря до 2000 игроков на улице

Я в одиночку делаю Brawl Town - уличную драку в браузере в духе Final Fight: одна длинная улица, сотни бойцов, все против всех, круглые сутки. https://habr.com/ru/articles/1095682/После запуска поток игроков быстро сдулся, и стало понятно, что нужен повод вернуться в игру - и повод о ней рассказать. До Хэллоуина оставалась неделя. В статье - как я за эту неделю сделал сезонный ивент: что он должен был уметь кроме тыкв, как устроен босс, почему пришлось переделывать ему анимацию и что показал на…

  • вторник, 27 октября 2026 г. в 00:00:22
javascript
Свой тренажёр печати для детей: три ошибки и одна догадка, которая сработала

Я преподаю детям программирование и вижу одну и ту же картину: на обычных тренажёрах печати дети быстро устают, начинают отвлекаться, а некоторые просто просят выключить. Тренажёра для детей с дислексией я не нашла ни одного. Ждать, пока его кто-то придумает, я не стала и сделала свой — Клавитраж.Идея пришла не только с занятий: у меня самой дислексия, и именно клавиатура когда-то помогла мне справиться с письмом. Как я живу с этим и почему печать стала для меня спасением, расскажу в отдельной …

  • вторник, 27 октября 2026 г. в 00:00:22
javascript
vue‑why‑render 0.8: граф реактивности, WASM‑ядро и VS Code расширение

Месяц назад я написал статью о том, как сделал отладчик рендеров для Vue — инструмент, который называет точную причину каждой перерисовки. Рассказывал про renderTriggered, про ловушки с process.env.NODE_ENV, кириллицей в байтовых смещениях и вычислением чужих computed.С тех пор вышла версия 0.8 — с тремя большими фичами, которые я не планировал делать так быстро. Расскажу, что нового и зачем.Что былоЕсли не читали первую статью — вкратце. vue-why-render подключается к Vue 3 приложению двумя стр…

  • понедельник, 26 октября 2026 г. в 00:00:20
javascript
Файлы из браузера в браузер без сервера: что я узнал о WebRTC, пока делал tfile.io

Файлы из браузера в браузер без сервера: что я узнал о WebRTC, пока делал tfile.ioЗадача звучит как упражнение на выходные: человек A открывает сайт, получает ссылку, отправляет её человеку B. B открывает ссылку — и они кидают друг другу файлы напрямую, браузер в браузер. Сервер нужен только чтобы «познакомить» их, сами байты через него не идут.Демо на 200 строк с RTCPeerConnection и createDataChannel пишется за вечер. А потом начинается реальный мир: Safari на телефоне, который засыпает через …

  • понедельник, 26 октября 2026 г. в 00:00:19
javascript
Истинный схизис и социальная инженерия: как устроена браузерная психологическая дуэль, которую нево…

Я сделала симулятор судебно-психиатрической экспертизы. Браузерная игра, ретро-терминал, 100 вопросов MMPI-2, три уголовных дела, три линии защиты. Задача игрока — обмануть психиатрическую комиссию и получить нужный диагноз. Поиграть, получить вердикт и памятку будущего симулянта можно уже сейчас: https://gcodegspot.github.io/obmani-serbskogo/Большинство проигрывает с первого раза. Причём не потому что не знают ответов, а потому что не понимают, как именно я их ловлю. Ниже будет разбор реальной…

  • понедельник, 26 октября 2026 г. в 00:00:18
javascript
Космическая игра в одном HTML-файле: процедурная галактика, планеты из шума и звук без единого семп…

Привет. Я делаю одиночную космическую игру VoidVibe: полёт, бой, торговля, станции, морпехи, абордаж. Работает в браузере (WebGL2) и на Android, оффлайн. Вся игра это один index.html. Внутри нет ни одной картинки, ни одного звукового файла, ни одной библиотеки. Для себя я поставил лимит 512 КБ по gzip на весь файл. Сейчас release-сборка весит 193 КБ из 512, а dev-сборка с панелью разработчика 264 КБ.Здесь без воды: как устроен генератор, как лежат модели, что делают шейдеры, как синтезируется з…

  • воскресенье, 25 октября 2026 г. в 00:00:09
javascript
Мониторинг вакансий с ИИ‑скорингом на n8n и Groq API: разбираем архитектуру и грабли с Rate Limit

Поиск узкопрофильных вакансий (например, n8n‑инженер или специалист по интеграциям) через RSS‑ленты превращается в борьбу с шумом. Простые текстовые фильтры по ключевым словам «автоматизация» или «API» дают массу ложных срабатываний: от «менеджеров по автоматизации продаж» до «руководителей API‑команд».В этой статье я разберу архитектуру end‑to‑end пайплайна на n8n, который использует LLM (Groq API) для жесткого семантического скоринга каждой вакансии. Мы не просто ищем совпадения, а заставляем…

  • суббота, 24 октября 2026 г. в 00:00:16
javascript
Почему мы забрали у LLM браузер: 8 выводов после года работы над расширением для промокодов

Год назад наш ИИ чуть не оформил заказ за пользователя.Изначально отдали GPT полный контроль: вот тебе страница магазина, вот список промокодов, разбирайся. На демо это выглядело хорошо. Ровно до того дня, когда он зашел на страницу оформления, увидел заполненную форму, прикинул, что задача выглядит примерно так, и двинулся нажимать кнопку покупки. Формально он выполнял инструкцию. Фактически мы в этот момент поняли, что полный контроль над чужим браузером LLM давать нельзя. Да и в релизе это б…

  • суббота, 24 октября 2026 г. в 00:00:14