Category : habrahabr

habrahabr
Опросил больше 1000 айтишников: вранье в резюме и котируемость курсов по «вкатыванию в IT»

Получилось отследить довольно интересные тренды: как размер стажа в индустрии коррелирует с отношением к выдумыванию опыта в резюме, как в IT-среде на самом деле относятся к выпускникам школ в стиле «стань айтишником за год», а также рейтинг самых ненавидимых и респектуемых в среде профи школ.Титаническим усилием заставил себя не ставить на обложку статьи всамделишного фурри на велосипеде. (Да, я гуглил «furry wolf on a bike». Ну, типа, волчисто вкатывается в айти! Короче, не повторяйте мою ош…

  • пятница, 1 марта 2024 г. в 00:00:18
habrahabr
Безымянный язык программирования без присваивания имён

Давать имена сложно. Давайте посмотрим, как далеко мы можем зайти без них.Что это?Это язык программирования, основанный на трёх парадигмах:Бесточечном программированииСтековом программированииМассиво-ориентированном программированииОсновная «фишка» языка — избегание любых наименований. Оставаясь верным этой максиме, сам язык тоже не имеет названия. «Язык программирования без имён» (namingless programming language) — это его определение.Так как в мире есть только один такой язык, название ему н…

  • четверг, 29 февраля 2024 г. в 00:00:25
habrahabr
Sacred: ностальгия, прошедшая проверку временем

К 2004 году многие игроки уже успели насладиться Diablo II и хотели попробовать что-то новое, что-то, что подарит им те же ощущения и при этом предложит совершенно другой игровой опыт. В этот год вышла Sacred (или, как ее назвал официальный локализатор Акелла, «Князь тьмы»), и тоска по хорошим диаблоидам, несомненно, стала одной из причин ее популярности. Но только ли на этом пытались выехать разработчики, создавая игру, которая в последствии стала для многих любимой? Огромный (при этом бесш…

  • четверг, 29 февраля 2024 г. в 00:00:24
habrahabr
Разработчик-универсал под видом специалиста

С тех пор, как я начал работать на себя, заключая контракты, меня постоянно тяготило то, что, будучи разработчиком-универсалом, на рынке труда мне приходится позиционировать себя как узкого специалиста. Я уже много лет хотел написать об этом и даже делал кое-какие заметки. Решающим же толчком послужила встреченная мной недавно статья Бена Коллинса-Сассмана, хоть она и затрагивает эту тему лишь косвенно. Ниже я опишу сложности, с которыми мне приходилось сталкиваться. Надеюсь, эта информация …

  • четверг, 29 февраля 2024 г. в 00:00:24
habrahabr
Как разработчику организовать личную базу знаний: систематизация информации из книг, статей, видео …

Привет, Хабр!Хочу поделиться своими мыслями и опытом («сыном ошибок трудных») в организации своей базы знаний, регулярно приобретаемых после прочтения разных книг, статей, просмотра видосов, прохождения курсов и прочих самообразовательных активностей.Начнем с краткой предыстории, потом опишу сам подход в целом, далее пробежимся по нескольким вариантам реализации и в конце остановимся на том, что для меня оказалось самым оптимальным. В процессе работы наступает такой момент, когда хочется что-н…

  • четверг, 29 февраля 2024 г. в 00:00:23
habrahabr
Настоящее предназначение OpenAI SORA: как и зачем симулировать «Матрицу» для ChatGPT

Ну что, уже успели прочитать восхищения небывалым качеством видео от нейросетки SORA у всех блогеров и новостных изданий? А теперь мы вам расскажем то, о чем не написал никто: чего на самом деле пытается добиться OpenAI с помощью этой модели, как связана генерация видео с самоездящими машинами и AGI, а также при чем здесь культовая «Матрица».Ложки нет, Нео! Точнее, есть – но, возможно, только на сгенерированном нейросетью видео...В середине февраля в мире AI произошло много событий (1, 2, 3), …

  • четверг, 29 февраля 2024 г. в 00:00:22
habrahabr
Костыли из 90-х и принцип HTML First

Кадр из презентации Frontmania 2022: Kilian Valkhof — Stop using JavaScript for that Недавно на Хабре публиковался перевод статьи «Вам не нужен для этого JavaScript» с примерами, где код JS легко заменить на HTML. На самом деле возврат к основам HTML, простым сайтам и читаемому коду без сложных фреймворков — довольно популярная идея. Сейчас всё больше сайтов создаётся по принципу HTML First. В разных областях информатики применим принцип минимальных привилегий. Среди прочего он означает, …

  • среда, 28 февраля 2024 г. в 00:00:22
habrahabr
Как мы феерически открыли даркстор Даркстор в Дагестане

Мы торгуем компьютерным железом в Дагестане. Вопросы доставки у нас в республике шли мучительно, потому что менталитет предполагает личное общение. Сейчас-то нам начали доверять и игровые машины едут даже в дальние аулы, где интернет только мобильный. Как только мы наладили логистику, логичным следующим шагом было открывать доставку чего-то другого. Мировой тренд — еда. Быстрая доставка продуктов либо уже есть, либо вот-вот появится везде в мире. Началось всё с Uber, Flaschenpost, Самоката…

  • среда, 28 февраля 2024 г. в 00:00:21
habrahabr
Каков C++ в gamedev'e?

Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить возможности С++20/3 в разработке игр и движков получится хорошо, если с опозданием лет эдак в пять, как раз на следующее поколение консолей, если вообще получится. Сейчас плюсы в игрострое зависли где-то между 14 и 17 стан…

  • среда, 28 февраля 2024 г. в 00:00:20