Category : golang

golang
Как хранить деньги в базах данных и почему это не так просто, как кажется

Хранение денег — вещь только на первый взгляд простая, а на деле содержит множество подводных камней. Выбрав не тот тип данных, можно получить неточности в расчётах, возможна путаница при переводе суммы из одной валюты в другую. А если ещё и подключать внешние API, у каждого из которых своя точность для одних и тех же валют, уследить за совместимостью еще труднее.В свободное время я решила разработать телеграм-бота, который хранит и учитывает вклады, накопительные и брокерские счета. На этапе п…

  • суббота, 5 июля 2025 г. в 00:00:09
golang
FastCGo: как мы ускорили вызов C-кода в Go в 16,5 раза

Всем привет! Меня зовут Владимир Пустовалов, я C++ разработчик в команде Deckhouse компании «Флант». Мои коллеги — DevOps-инженеры — на данный момент обслуживают более 600 кластеров, и, естественно, в каждом из них развёрнута система мониторинга. Изначально мы использовали Prometheus — опенсорсную систему мониторинга, написанную на Go. По нашей статистике, она занимала около 20 % ресурсов каждого кластера. Мы не могли с этим мириться и поэтому разработали проект под названием Prom++, в котором…

  • пятница, 4 июля 2025 г. в 00:00:09
golang
KEKS кодек и криптографические сообщения

Данная статья напоминает о проблемах X.509 PKI и реализаций ASN.1. Предлагает компактный, быстрый, детерминированный, потоковый и простой формат кодирования данных KEKS, а также криптографические сообщения для подписи и шифрования данных с поддержкой пост-квантовых алгоритмов. Представьте, что вам надо использовать инфраструктуру публичных ключей (PKI) в каком-то новом проекте. А он ещё и для встраиваемой системы. Всем известен X.509. Существует масса библиотек реализующих его подмножество …

  • среда, 2 июля 2025 г. в 00:00:08
golang
Ускоряем валидацию UTF-8 в 10 раз (>10 ГБ/с): реализация алгоритма Lemire-Keiser на Go с ARM NEON

UTF-8 валидация — одна из базовых операций при работе с текстом, которая выполняется миллионы раз в секунду в современных приложениях. Стандартная реализация в Go, хоть и корректная, далека от оптимальной по производительности. В этой статье расскажу, как мне удалось ускорить валидацию UTF-8 в 10 раз, используя SIMD‑инструкции ARM NEON и алгоритм из статьи «Validating UTF-8 In Less Than One Instruction Per Byte» Джона Кейзера и Дэниела Лемира.Проблема стандартной валидацииСтандартная реализация…

  • вторник, 1 июля 2025 г. в 00:00:09
golang
Разбираемся в сборщике мусора Go: просто и с гофером

Я решил написать эту статью в первую очередь для себя, потому что перечитал кучу материалов про сборщик мусора (GC) в Go, и почти все они были слишком сложными. Моя цель — объяснить, как работает GC, что такое инкрементальность и барьер записи, так, чтобы я сам понял и запомнил и, возможно, стал полезным для других. А чтобы было веселее, я добавил гофера — маскота Go — в забавных иллюстрациях, которые помогут визуализировать идеи. Если вы, как и я, хотите разобраться в GC без лишней головной бо…

  • вторник, 1 июля 2025 г. в 00:00:08
golang
Эволюция JSON в Go: от v1 к v2

Вторая версия пакета json/v2, которая появится в Go 1.25 (август 2025) — большое обновление с множеством несовместимых изменений. В v2 добавили новые возможности, исправили ошибки в API и поведении, а также улучшили производительность. Давайте посмотрим, что изменилось!Базовоый сценарий использования функций Marshal и Unmarshal не меняется. Этот код работает как в v1, так и в v2:type Person struct { Name string Age int } alice := Person{Name: "Alice", Age: 25} // Кодируем Алис…

  • вторник, 1 июля 2025 г. в 00:00:07
golang
Жонглирование памятью: арены в Golang

Приветствую, в высоконагруженной среде аллокации большого размера достаточно сильно влияют на скорость обработки той или иной части сервиса, для того чтобы более тонко контролировать память, появились арены. Как же они включаются? Тут всё просто, нужен флаг GOEXPERIMENT=arenas. Разберем на примере работу памяти с "маленькими объектами".Маршрут "маленького объекта"За "маленькие объекты" (крошечные) в Golang отвечает так называемый "tiny allocator". Как же он работ…

  • понедельник, 30 июня 2025 г. в 00:00:09
golang
Большой разбор Слайсов, Типы и структуры данных Go

Привет, меня зовут Рома! Какое-то время назад я захотел изучить всю внутрянку Go, заглянуть в исходники языка и понять, почему все устроено так, как устроено. В этот самый момент я обнаружил, что на просторах интернета практически отсутствуют материалы, которые подробно разбирают типы данных, их вспомогательные функции, детали реализации runtime и так далее. Мной было принято решение сделать это самостоятельно. Изначально я занимался этим для себя, но позже решил, что стоит поделиться моими наб…

  • воскресенье, 29 июня 2025 г. в 00:00:08
golang
Каскадная отмена контекстов в Go: от исходного кода до производственных паттернов

В прошлой статье, я познакомил с работой контекста, его внутренними методами, примерами. В этот же раз хотелось бы глубже погрузиться в работу внутреннего взаимодействия контекста с призмы его отмены, поэтому эта статья является продолжением прошлой.Отмена как явноеfunc main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func() { if err := worker(ctx); err != nil { log.Printf("воркер выполнился: %v", err) } }() time.Sleep(time.Second) cancel() time.Sle…

  • пятница, 27 июня 2025 г. в 00:00:06