xaker
Хакеры разобрали камеру Flock и обнаружили функцию детектирования людей

Хакеры из группы stegan0gram демонтировали и похитили дорожную камеру Flock Safety, скопировали почти все хранившиеся на ней данные и извлекли ПО устройства. Анализ показал, что камеры, предназначенные прежде всего для распознавания автомобильных номеров, способны обнаруживать не только машины, но также людей и велосипеды. Изучением полученных данных занялись журналисты изданий 404 Media и Wired.

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:19
xaker
Группировка ShinyHunters взломала сайт хак-группы Clop

Группировка ShinyHunters взломала и дефейснула Tor-сайт вымогательской группы Clop (она же Cl0p). Участники ShinyHunters утверждают, что похитили данные с сервера, включая логи, исходный код и приватные ключи onion-сервиса, и теперь намерены потребовать у вымогателей выкуп.

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:18
xaker
Сразу четыре хак-группы пользуются эксплоит-китом BlueMoon

Исследователи из компании Proofpoint обнаружили новый эксплоит-кит BlueMoon, который объединяет три уязвимости в Chrome и Windows в одну цепочку. По данным специалистов, инструмент практически одновременно оказался в распоряжении как минимум четырех шпионских группировок, большинство из которых связаны с Китаем.

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:16
xaker
Реверс EVM-кода. Учимся вскрывать байт-код виртуальной машины Ethereum

Для подписчиков8 января 2026 года злоумышленник вывел примерно 8535 ETH (на тот момент около 26,4 миллиона долларов) из смарт-контракта проекта Truebit. Ошибка в функции расчета цены позволила атакующему минтить новые токены почти бесплатно. После атаки цена токена TRU обрушилась более чем на 99% за несколько часов.

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:15
xaker
ФБР изъяло домены DDoS-сервиса NightmareStresser

ФБР изъяло два домена NightmareStresser — сервиса, предназначенного для DDoS-атак по найму. По данным американских властей, NightmareStresser был одним из старейших действующих DDoS-сервисов, и с 2022 года его использовали для сотен тысяч атак по всему миру.

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:14
golang
PVS-Studio для Go: краткий обзор новых диагностических правил

Вышел PVS-Studio 8.0! Мы добавили поддержку анализа Go проектов и многое другое. В этой статье мы разберем интересные диагностические правила для Go, которые мы подготовили с выходом новой версии нашего анализатора.ВведениеВ PVS-Studio 8.0 официально появилась поддержка анализа Go проектов, а также возможность работы из IDE GoLand и Visual Studio Code (если вы используете Go).А ещё плагин для Visual Studio Code был значительно переработан и получил поддержку не только анализа Go проектов, но и …

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:13
golang
Почему LLMProvider недостаточно: проектируем AI Gateway для SaaS на Go

Когда начинаешь делать AI-фичу в backend-приложении, первая архитектурная идея обычно выглядит очень здраво: спрятать конкретного провайдера за интерфейсом.Что-то вроде:type LLMProvider interface { Generate(ctx context.Context, req Request) (Response, error) }Сегодня за ним OpenAI-compatible API, завтра другой провайдер, послезавтра локальная модель. Код бизнес-логики от конкретного SDK не зависит, значит архитектурная задача вроде бы решена.Я тоже начинал примерно с этого. Но по мере того …

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:11
golang
Как я переписал каталог из 500 000 SVG‑иконок с Laravel на Go и уменьшил сервер с 4/6 ГБ до 2/2 ГБ

SVG4 — каталог векторных иконокБольше года назад я запустил SVG4 — каталог векторных иконок. Сейчас в нём больше 500 000 SVG‑файлов. Первая версия была написана на Laravel, и на тот момент выбор был вполне логичным: Laravel я хорошо знал, на нём можно было быстро собрать рабочий проект и проверить, нужен ли он вообще кому‑нибудь. Проект оказался нужен, начал расти, а вместе с ним росли база, количество страниц, поисковый трафик и нагрузка. Старая версия в итоге работала на сервере с 4 ядрами и …

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:10
javascript
Про то, как я научил своего аватара снимать ролики по сценарию без ИИ-генерации видео (часть 2)

NB. Это дневник почти двух месяцев разработки. Здесь будет много кода, неудачных экспериментов, технических решений и анимированных примеров. Одно изменение постоянно тянуло за собой другое, поэтому получилось длинно. Для удобства разбил историю на главы — можно переходить сразу к интересующим задачам.Приятного чтения!ОглавлениеВступление Мельтешение рта или как я переделал артикуляцию Ручной фон слишком долго делать или зачем мне понадобились генераторы Правка сценария затирала весь проект или…

  • вторник, 22 сентября 2026 г. в 00:00:08