xaker
Bitcoin Core раскрыл три уязвимости, самая опасная могла остановить работу мемпула

Разработчики Bitcoin Core раскрыли сведения о трех исправленных уязвимостях в ПО нод сети биткоина. Наиболее серьезный баг мог лишить ноду возможности формировать новые блоки до перезапуска. Две другие уязвимости затрагивали обработку блоков и защиту входящих соединений через Tor.

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:26
xaker
Хостинг-провайдер ESTT пострадал от атаки шифровальщика

Хостинг-провайдер ESTT сообщил о завершении восстановительных работ после серьезной кибератаки, произошедшей 8 ноября 2026 года. По предварительным данным, злоумышленники использовали шифровальщик, который нарушил работу облачной инфраструктуры и клиентских сервисов провайдера.

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:24
xaker
Вымогатели похитили данные у компании Maersk и требуют 5 млн долларов США

Представители компании Maersk сообщили об утечке данных, которая произошла в результате вымогательской атаки. Ответственность за этот инцидент взяла на себя хак-группа WhiteArmor, участники которой утверждают, что похитили около 100 Гбайт информации с логистической платформы компании. Теперь злоумышленники требуют у Maersk выкуп в размере 5 млн долларов США.

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:23
xaker
Этот девайс сосет. Как я разобрал робот-пылесос от UART до Secure Boot

Для подписчиковУмный девайс с доступом в интернет по Wi-Fi — это сейчас обычное дело. И если облачная инфраструктура производителя еще худо-бедно защищена, то железо часто остается без присмотра: отладочные порты, открытый SWD, UART без пароля. Сегодня я покажу, как этим может воспользоваться любой желающий.

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:21
xaker
Microsoft выпустила патчи для 1200 уязвимостей, включая 0-day в Outlook

В ноябре разработчики Microsoft устранили более 1200 уязвимостей в продуктах компании. Среди исправленных проблем числятся 66 критических багов, а также активно эксплуатируемая 0-day-уязвимость в Outlook, позволявшая похищать NTLMv2-хеши.

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:21
golang
Вайб-кодинг и AI-Native: Как мы перестали писать код руками и отдали рутину Claude Code

Давайте начистоту: AI-Native — это не когда у вас в IDE висит Copilot и угадывает названия переменных. Это абсолютно другой подход к созданию софта, который сейчас называют «вайб-кодингом» (vibe coding). Вы задаете высокоуровневое направление, архитектурные границы и правила игры (тот самый «вайб»), а автономный ИИ-агент пишет весь синтаксис.Раньше мы сами писали тонны бойлерплейта, мапперов и контроллеров. Сейчас разработчик превращается из кодера в системного архитектора и строгого ревьюера. …

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:19
golang
Как я ночами учил Go и написал AI-тренажер для собеседований: голосовой ввод, интервальное повторен…

Привет, Хабр! Около полугода я пытаюсь вкатиться в бэкенд на Go. Днем кручу гайки в автосервисе, а по ночам и по дороге на работу сижу с кодом и пытаюсь понять устройство рантайма.В какой‑то момент тем стало слишком много. В голове всё перемешалось: заголовки слайсов, Swiss Tables, планировщик GMP, escape analysis. Зубрить статьи с телефона в дороге толку мало, а на реальные собесы идти страшно — я просто не умел говорить об этом вслух. Когда тебя в реальном времени спрашивают про память или го…

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:18
golang
Три маршрута до своего сервера: Xray-core внутри Android-приложения на Kotlin Multiplatform

Я делаю SHIFROM — мессенджер с открытым кодом и сквозным шифрованием. Клиент написан на Kotlin Multiplatform, сообщения идут через сервер-ретранслятор. Эта статья не про криптографию, а про задачу попроще на вид: как одно приложение держит связь со своим сервером, если маршрутов несколько и любой из них может перестать работать.Сначала о статусе. Проект в стадии Alpha 2, поддерживаемого публичного релиза нет; на GitHub лежит только историческая тестовая APK от Alpha 1. Протокольная композиция (…

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:17
javascript
Как я сделал игру в браузере с 0 опыта в геймдеве

1. Веб-разработчик, который ни разу не делал игрВ программировании я хоть и давно, но вся моя деятельность в основном была связана с веб-разработкой: сайты, приложения, аккуратные интерфейсы, которые должны работать в любом браузере и не разваливаться от одного неверного клика. Игр я не делал никогда. Хотел, конечно, — наверное, как и любой человек, который провёл детство за монитором. Но между «хочу сделать игру» и реальными действиями всегда стояли C#, C++, Unity, Unreal, Godot: чужая террито…

  • пятница, 13 ноября 2026 г. в 00:00:15