golang
Рецензия на книгу «Алгоритмы на языке Go»

Эта книга для тех, кто уже пишет на Go и понимает синтаксис, но хочет прокачать знания в вопросе выбора алгоритмов под свою задачу. Книга «Алгоритмы на языке Go» написана именно для такой аудитории. Это первая специализированная русскоязычная книга по алгоритмам с реализацией на Go. Она не очень объемная, — всего 192 страницы, 8 глав с конкретными примерами кода, —  по-своему, это ее  плюс, т.к. сейчас практически никто из разработчиков не читает толстенные «кирпичи» без крайней необходимости. …

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:20
golang
Я написал визуализатор сборщика мусора для Go — теперь GC не чёрный ящик

Сборщик мусора в Go обычно воспринимается как что-то, что просто работает. И это, в общем, хорошо: большую часть времени о нём действительно не хочется думать.Но всё меняется, когда под нагрузкой начинают расти задержки, сервис отвечает медленнее, а потребление памяти резко увеличивается. В такой момент обычно лезешь проверять то, что первым приходит в голову: CPU, блокировки, работу сети, pprof, метрики приложения. Среди всего этого сборщик мусора обычно даже не вспоминают - хотя он вполне мож…

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:13
golang
Эксперимент с локальной Qwen на Go-сервисе

После выхода новых локальных моделей мне захотелось проверить не абстрактный бенчмарк, а более приземленную вещь: можно ли отдать маленькой модели обычную задачу из backend-разработки и получить рабочий результат.Не "построй мне стартап за вечер". Не "спроектируй идеальную архитектуру". А нормальную небольшую задачу: Go-сервис с регистрацией, логином, JWT, PostgreSQL, Docker Compose и тестами.Главный вывод эксперимента: простые вещи уже можно отдавать дешевым моделям. Но не в фо…

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:12
golang
NAT traversal в embedded P2P-мессенджере на Go: почему overlay routing, а не STUN/TURN/ICE

Несколько месяцев пилю embedded P2P-мессенджер на Matrix-протоколе как личный pet-проект в свободное от основной работы время. Стек: форк Dendrite (Matrix homeserver на Go), Pinecone overlay routing от matrix.org research, gomobile bind для упаковки в .aar и .xcframework, modernc.org/sqlite вместо CGO-варианта (иначе gomobile капризничает). Не туториал и не “hello world на gomobile”, а серьёзная архитектурная амбиция в свободное время. Делюсь reasoning’ами почему такие архитектурные выборы и гд…

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:11
javascript
Два мажора, один README, одно демо: два почти бесплатных дизайн-ревью

Именно работа над документацией вскрыла обе ошибки. Тут есть мета-урок: документация — самое дешёвое дизайн-ревью, которое можно у себя устроить, но это уже тема для другого поста.Это и есть тот самый «пост», другая статья — и первое, что ей нужно сделать, это поправить тизер. Тизер привирает. Документация поймала только одну из двух ошибок. Вторую поймал первый настоящий потребитель API, которого я собирал параллельно. Эти два ревью сработали в паре: документация смотрит на форму API, потребит…

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:08
javascript
Как сломался Code Blocks: маленькое расширение, большое неудобство и история про устаревший движок

Всем привет, меня зовут Сергей Прощаев. Эта статья будет не про большую архитектуру и не про разбор тестового задания — а про маленький, почти бытовой случай, который, как мне кажется, хорошо иллюстрирует, насколько мы привыкаем к удобным инструментам и насколько хрупкой бывает их работа.Преподаю и много пишу код, который потом нужно красиво показать — в документах, статьях и особенно в презентациях для занятий. И на днях я случайно наткнулся на то, что мой давно любимый инструмент — надстройка…

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:07
javascript
Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни

Привет. Я делаю ГИГАХРУЩ — браузерный survival horror / ARPG shooter про вылазки внутри безграничной бетонной структуры.Да, звучит как питч из папки после этого меня точно забанят, поэтому начну с технической части. Это не Unity WebGL, не Phaser, не Godot export, не React‑обвязка вокруг canvas и не набор купленных ассетов. Игра собрана как один браузерный билд на TypeScript/Vite, WebGL/canvas, процедурных текстурах, процедурных спрайтах, процедурном звуке и плоских структурах данных.Идея была п…

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:05
javascript
MobX или приправа реактивности для JS

Привет, Хабр!Меня зовут Сергей Волков, я фронтенд-разработчик в компании VK. Мы используем MobX для работы с реактивными значениями в веб-приложениях, поэтому я хочу познакомить вас с этим инструментом и показать, почему на него стоит обратить внимание.В этой статье я хочу поделиться своими мыслями о MobX - инструменте, который я искренне полюбил после многих лет разработки интерфейсов. Приятного чтения! :)Да кто такой этот ваш MobX?древний мемЕсли коротко, это стейт-менеджер с невероятно гибк…

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:05
github
HKUDS / Vibe-Trading

"Vibe-Trading: Your Personal Trading Agent" English | 中文 | 日本語 | 한국어 | العربية Vibe-Trading: Your Personal Trading Agent One Command to Empower Your Agent with Comprehensive Trading Capabilities Website  ·  Docs  ·  News  ·  Features  ·  Shadow Account  ·  Demo  ·  Quick Start  ·  Examples  ·  API / MCP  ·  Roadmap  ·  Contributing 📰 News 2026-06-03 🧹 Community triage + trace correlation: Tool-call trace entries now carry t…

  • четверг, 4 июня 2026 г. в 00:00:02