Креативное программирование: визуализация звука
- пятница, 22 мая 2026 г. в 00:00:10
Привет, я Игорь Аникин, Frontend разработчик RUTUBE TECH. Медиадизайнер, специализируюсь на компьютерной графике. Увлекаюсь программированием более 15 лет. Веду Telegram-блог про новые медиа.
Это небольшой мастер-класс, как визуализировать звук двумя способами. Текст подойдёт любому читателю, которому интересна выразительная часть цифрового мира.

— Что такое креативное программирование?
Использование компьютера для создания изображений или звука. Например: realtime визуальные эффекты(аудиореактивная графика для музыкальных фестивалей), создание визуального искусства(генеративная графика) и дизайна, разработка художественных инсталляций, звукового искусства и даже рекламы.
Сегодня мы создадим WEB визуализатор звука(как winamp) + no code решение.
— Разбор проекта: визуализатор звука
—— AnalyserNode (WebAudio API)
Получаем данные из аудиосигнала:
const audioCtx = new AudioContext(); const FFT = audioCtx.createAnalyser(); const source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream); source.connect(FFT); // анализ analyser.connect(audioCtx.destination); // вывод звука const bufferLength = FFT.frequencyBinCount; const dataArray = new Float32Array(bufferLength); // массив для записи данных
—— Отрисовка браузерным API (почти no code)
Мы преобразуем массив данных(полученный от анализа аудиосигнала) в градиент, чем мощнее сигнал на определённой частоте, тем ярче будет цвет на градиенте. Таким образом получается визуализация звука:
// Отрисовка частотных компонетов аудиосигнала через createLinearGradient function renderSpectrum(g) { g.strokeWeight(0); g.drawingContext.fillStyle = "black"; // цвет фона g.rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // заливка фона const subSize = Math.floor(WIDTH * 0.02); const gradient = drawingContext.createLinearGradient( subSize, HEIGHT / 2, WIDTH * 2, HEIGHT / 2 ); FFT.getFloatFrequencyData(dataArray); levels = dataArray; // данные от анализа сигнала Быстрым преобразованием Фурье // создаем градиент из аудиоданных for (let i = 0; i < levels.length; i++) { const v = getValue(levels[i]); // нормализация данных // const pos = getPos(i); const pos = linear_to_logarithmic(getPos(i)); // чем мощнее сигнал(0-1) тем выше значение alpa в цвете градиента rgba gradient.addColorStop(pos, `rgba(255, 255, 255, ${v.toFixed(2)})`); } g.drawingContext.fillStyle = gradient; // устанавливаем полученный градиент как стиль заливки g.rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);// отрисовываем градиент на весь холст }
Браво! Вы создали визуализатор звука! В левой части изображения отображены низкие частоты(саб и басс), в центре находятся средние частоты(соло скрипок/гитар, фортепиано, вокал) и в правой части мы видим верхние частоты(тарелки, шейкеры, хай хеты).

— NoCode решение (в среде визуального программирования TouchDesigner)
TouchDesigner позволяет быстро и легко прототипровать идеи и способен поддерживать production нагрузку(рендер 4к и более в реальном времени). Из минусов не портируется в веб(код на Python).
Для визуализации сигнала используется готовый компонент — нода Audio Spectrum CHOP

Я постоянно экспериментирую повторяя восприятие природы, либо цифровых продуктов.
Больше про медиадизайн у меня в канале: https://t.me/mediapancake
Подписывайтесь на этот блог и канал Смотри за IT, если хотите знать больше о создании медиасервисов. Там рассказываем об инженерных тонкостях и продуктовых находках, делимся видео выступлений и кадрами из жизни команд Цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга» таких, как RUTUBE, PREMIER, Yappy.