Как шлемы виртуальной реальности изменят мир компьютерных игр?
- среда, 27 августа 2014 г. в 03:11:31
«Умные» девайсы подменяют реальность круче, нежели их 3D аналог. Смотрите вы телевизор с 3D-очками, поворачиваете голову в сторону, и захватывающая картинка уже не видна. Другое дело - шлемы и очки виртуальной реальности. С ними не удастся укрыться от монстра, просто отвернувшись в сторону, так как здесь вас будет поджидать еще одно чудовище.
«Умные очки» и шлемы открывают новую эру компьютерных игр, позволяя в полной мере насладиться фантазийным миром виртуальной реальности. Подтверждение тому – успешно функционирующие на рынке инновационные гаджеты OculusRift и Morpheus.
С виду он похож на маску для плавания, которая удобнорасполагается на голове и не вызывает дискомфорта. Конструкция шлема состоит из TFT-экрана размером 6-7-дюймов с HD и Full HD расширением, а также двух линз. Линзы обеспечивают изображение, схожее с изображением 27-дюймового монитора, при рассмотрении с короткого расстояния.
Лучше всего оценить достоинства гаджета можно в гонках. Вид из кабины обеспечивает слишком маленький круг обзора, а шлем позволяет просматривать картинку, происходящую по сторонам. Также Oculus Rift подойдет для летных симуляторов и аркад, космических симуляторов(в частности, по вселенной Star Wars), игр, в которых исследуется подводный мир, хардкорных экшнов.
Изначально Oculus Rift были разработаны, как очки для компьютерных игр, но в марте 2014 года их выкупила компания Facebook. По словам руководителя Марка Цукерберга Oculus Rift и подобные устройства виртуальной реальности могут стать основой нового поколения компьютерных технологий, которые сменят смартфоны.
Главный конкурент Oculus Rift - шлем Morpheus от Sony
Morpheus общественности презентовал президент подразделения Sony Computer Entertainment Worldwide Шухей Йошида в марте этого года. Шлем может следить за движениями головы, используя встроенные инерционные датчик и видеокамеру PS4. Если человек поворачивает голову или оборачивается, то в реальном времени происходит изменение картинки компьютерного мира, что приводит к естественному восприятию матрицы виртуального пространства. Кроме компьютерных игрдевайс также может быть применен в обучающих симуляторах.
Какими техническими характеристиками обладает прототип Morpheus?
Выход гаджета прокомментировали специалисты компании Oculus. Конкурентов бренд не боится, считает, чем больше их, тем лучше. Единственное, чего они опасаются, что VR шлем от Sony не произведет должного впечатления и тем самым похоронит интерес публики к данной технологии еще на старте.
Нет сомнения, что шлемы виртуальной реальности и «смарт» очки – одни из самых ярких символов цифровой эпохи. Убедится в этом смогут участники знакового события в мире инновационных технологий –Wearable Tech Conference & Expo, которое состоится 23-24 сентября 2014 года в Москве. Wearable Tech Conference & Expo станет наиболее влиятельной конференцией в России в индустрии нательных технологий, которая на одной площадке соберет ведущих специалистов отрасли, а еще станет местом для проведения первого в России Wearable Fashion Show – мероприятия, где носимые гаджеты ходят по подиуму.
Спешите стать участником – уже сегодня приобретайте билеты!
Только с 18 до 28 августа можно купить билет на Wearable Tech Conference с 30% скидкой! За промо-кодом и всеми подробностями обращайтесь к Марии Шапошниковой - m.shaposhnikova@smileexpo.ru
На правах рекламы