FM-синтез звука в браузере. Часть 1
- воскресенье, 28 июня 2026 г. в 00:00:11
Рассмотрим возможности браузеров по синтезу звука. Разберём основы и в качестве практического применения сделаем эмулятор синтезатора Yamaha DX7.

Браузеры позволяют вызывать из JavaScript объекты для управления и создания звука. Документация на русском: https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Web_Audio_API
API предоставляет компоненты для создания и изменения аудио-сигнала. Причём сами компоненты можно соединять между собой, а их свойства менять по расписанию.
Рассмотрим простейший пример, нечто вроде стандартного “Hello World!” для языков программирования.
<html> <button onclick='start();'>beep</button> <!-- создаём на странице кнопку--> <script> function start() { let audioContext = new AudioContext();//создаём главный объект let when = audioContext.currentTime + 0.1;//время через 0.1с let beep = audioContext.createOscillator();//осциллятор это объект который делает "Пи-и-и-и" beep.frequency.value = 440;//частота ноты Ля beep.connect(audioContext.destination);//направляем звук в аудиовыход beep.start(when);//запускаем звук в указанное время beep.stop(when + 1);//останавливаем через 1 секунду } </script> </html>
Запускаем в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/beep.html и наслаждаемся бибиканием.
Если дёрнуть струну гитары или нажать клавишу пианино, можно заметить что естественный звук отличается от компьютерного. Клавиша звучит громче в момент нажатия и постепенно угасает со временем. В синтезеторах этот эффект достигается регулированием ADSR-огибающей:

Описание - https://ru.wikipedia.org/wiki/ADSR-огибающая
Расширим наш прошлый пример и добавим огибающую. Схема соединения компонентов:

<html> <button onclick='start();'>beep AHDSR</button> <script> function start() { let audioContext = new AudioContext();//создаём главный объект let when = audioContext.currentTime + 0.1;//играть через 0.1с после нажатия кнопки let beep = audioContext.createOscillator();//осциллятор это объект который делает "Пи-и-и-и" let envelope = audioContext.createGain();//объект Gain это громкость beep.frequency.value = 440;//частота ноты Ля envelope.gain.setValueAtTime(0, when);//в начале звучания громкость 0 envelope.gain.linearRampToValueAtTime(1, when + 0.05);//постепенно увеличить до 1 за 0.5с envelope.gain.linearRampToValueAtTime(0.5, when + 0.2);//понизить до 0.5 за 0.2с envelope.gain.setValueAtTime(0.5, when + 0.99);//это нужно для правильно расчёта последнего значения envelope.gain.linearRampToValueAtTime(0, when + 1);//в конце звука понизить до 0 envelope.connect(audioContext.destination);//"громкость" направляем в аудиовыход beep.connect(envelope);//осциллятор направляем в "громкость" beep.start(when); beep.stop(when + 1); } </script> </html>
Запускаем в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/envelope.html - звук без резких скачков, более громкий в начале и тихий в конце.
В модуляции звука сигнал-носитель (carrier) изменяется с помощью сигнала-изменятеля (modulator). Подробнее - https://ru.wikipedia.org/wiki/Модуляция
Амплитудная модуляция - вид модуляции, при которой изменяемым параметром несущего сигнала является его амплитуда.
Частотная модуляция - вид аналоговой модуляции, при которой модулирующий сигнал управляет частотой несущего колебания. По сравнению с амплитудной модуляцией здесь амплитуда остаётся постоянной.

Звук из модулятора направляется в свойство gain (громкость) узля Gain, на вход которого подключен носитель:

<html> <button onclick='start();'>Amplitude modulation</button> <script> function start() { let audioContext = new AudioContext(); let when = audioContext.currentTime + 0.1; let carrier = audioContext.createOscillator(); let modulator = audioContext.createOscillator(); let result = audioContext.createGain(); let level = audioContext.createGain(); carrier.frequency.value = 500; modulator.frequency.value = 4; level.gain.value = 0.5;//уменьшить амплитуду в 2 раза result.gain.value = 0.5;//сместить волну на 0.5 modulator.connect(level); level.connect(result.gain); carrier.connect(result); result.connect(audioContext.destination); carrier.start(when); modulator.start(when); carrier.stop(when + 2); modulator.stop(when + 2); } </script> </html>
Осциллятор выдаёт синусоиду [-1; +1], а в конечном результате у нас громкость должны меняться как [0; +1] - поэтому нужны дополнительные преобразования.
Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/amplitude.html
Схема соединения узлов:

<html> <button onclick='start();'>frequency modulation</button> <script> function start() { let audioContext = new AudioContext(); let when = audioContext.currentTime + 0.1; let carrier = audioContext.createOscillator(); let modulator = audioContext.createOscillator(); let level = audioContext.createGain(); modulator.frequency.value = 4; level.gain.value = 200; carrier.frequency.value = 300; carrier.connect(audioContext.destination); level.connect(carrier.frequency); modulator.connect(level); carrier.start(when); modulator.start(when); carrier.stop(when + 2); modulator.stop(when + 2); } </script> </html>
прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/frequency.html

Фазовая модуляция сдвигает фазу сигнала, что добавляет в него обертоны и в результате меняет тембр. Подробнее - https://ru.wikipedia.org/wiki/Фазовая_модуляция
Схема соединения компонентов:

<html> <button onclick='start();'>phase modulation</button> <script> function start() { let audioContext = new AudioContext(); let when = audioContext.currentTime + 0.1; let soundFrequency = 500;//частота носителя let maxmodulation = 4; let carrier = audioContext.createOscillator(); let modulator = audioContext.createOscillator(); let level = audioContext.createGain(); let phaseDelay = audioContext.createDelay(); carrier.frequency.value = soundFrequency; modulator.frequency.value = soundFrequency; level.gain.setValueAtTime(0, when); level.gain.linearRampToValueAtTime(maxmodulation / (2 * Math.PI * soundFrequency), when + 2); phaseDelay.delayTime.value = 0.5 / soundFrequency;//сдвиг пропорционально длине волны modulator.connect(level); level.connect(phaseDelay.delayTime); carrier.connect(phaseDelay); phaseDelay.connect(audioContext.destination); modulator.start(when); carrier.start(when); modulator.stop(when + 2); carrier.stop(when + 2); } </script> </html>
Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/phase.html
Web Audio API предоставляет готовые компоненты для работы со звуком. Дополнительно есть компонент AudioWorkletProcessor, он позволяет писать собственный код DSP.
Подробнее - https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioWorkletProcessor
<html> <button onclick='start();'>phase worklet</button> <script> let phaseWorkletSource = ` class PhaseSineAudioWorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor { phase = 0; cntr = 0; constructor() { super(); } static get parameterDescriptors() { return [ { name: "carrierFrequency", automationRate: "a-rate" } , { name: "modulationLevel", automationRate: "a-rate" } ]; } readSample(inputs, xx) { let inputSumm = 0; for (let ii = 0; ii < inputs.length; ii++) { let singleInput = inputs[ii]; let channelCount = singleInput.length; if (channelCount) { let channelSumm = 0; for (let ch = 0; ch < singleInput.length; ch++) { let singleChannel = singleInput[ch]; channelSumm = channelSumm + singleChannel[xx]; } inputSumm = inputSumm + channelSumm / channelCount; } } return inputSumm; } writeSample(outputs, xx, value) { for (let oo = 0; oo < outputs.length; oo++) { let singleOutput = outputs[oo]; for (let ch = 0; ch < singleOutput.length; ch++) { let singleChannel = singleOutput[ch]; singleChannel[xx] = value; } } } process(inputs, outputs, parameters) { let outSampleCount = outputs[0][0].length; let frequency = parameters["carrierFrequency"][0]; let modulationLevel = parameters["modulationLevel"][0]; let incrementBySample = Math.PI * 2 * frequency / sampleRate; for (let xx = 0; xx < outSampleCount; xx++) { let inputSumm = this.readSample(inputs, xx); let resultValue = Math.sin(this.phase + modulationLevel * inputSumm); this.writeSample(outputs, xx, resultValue); this.phase = this.phase + incrementBySample; if (this.phase >= Math.PI * 2) { this.phase = this.phase - Math.PI * 2; } } return true; } } registerProcessor("sinePhaseModuleID", PhaseSineAudioWorkletProcessor); `; function loadAudioWorkletCode(audioworkletcode, audioContext, onDone) { let blob = new Blob([audioworkletcode], { type: 'application/javascript' }); let reader = new FileReader(); reader.onloadend = function () { let blobURL = reader.result; audioContext.audioWorklet.addModule(blobURL) .then((vv) => { onDone(); }); } reader.readAsDataURL(blob); } function start() { let audioContext = new AudioContext(); loadAudioWorkletCode(phaseWorkletSource, audioContext, () => { playSound(audioContext); }); } function playSound(audioContext) { let when = audioContext.currentTime + 0.1; let soundFrequency = 500; let maxmodulation = 4; let carrier = new AudioWorkletNode(audioContext, 'sinePhaseModuleID'); let modulatorBeep = audioContext.createOscillator(); let volume = audioContext.createGain(); volume.gain.value = 0; let descriptors = carrier.parameters; let carrierFrequency = descriptors.get('carrierFrequency'); let modulationLevel = descriptors.get('modulationLevel'); carrierFrequency.value = soundFrequency; modulatorBeep.frequency.value = soundFrequency; modulationLevel.setValueAtTime(0, when); modulationLevel.linearRampToValueAtTime(maxmodulation, when + 2); volume.connect(audioContext.destination); carrier.connect(volume); modulatorBeep.connect(carrier); modulatorBeep.start(when); volume.gain.setValueAtTime(1, when); volume.gain.setValueAtTime(0, when + 2); } </script> </html>
Прослушать в браузере https://mzxbox.ru/fmsynth/phaseworklet.html
Можно заметить что результат по звучанию ничем не отличается, но кода получилась огромное полотенце.
Такой подход имеет смысл использовать только если нужно перекомпилировать C++ код плагина VST в WebAssembly ( https://ru.wikipedia.org/wiki/WebAssembly ) для запуска его в браузере.
После прочитанного может возникнуть вопрос: “А зачем использовать FM-синтез в браузере?”
Ответ: “Чтоб делать музыкальные синтезаторы, конечно же!”
В десктопных DAW (Ableton Live, FL Studio и т.п.) есть поддержка API для плагинов (см. https://ru.wikipedia.org/wiki/Virtual_Studio_Technology ). Любой может написать свой собственный электронный инструмент который будет работать в любой DAW или секвенсоре.
В современной музыке значение плагинов настолько велико, что новички спрашивают не “Какой редактор использовать для музыки в стиле ХХХ?”, а “Какой плагин мне купить для музыки в стиле ХХХ?”
В онлайне всё значительно хуже. Даже Bandlab (30 млн пользователей) не имеет API для расширения своей студии сторонними плагинами.
Сейчас я работаю над онлайн-секвенсором который реализует собственный API для плагинов. Релиз ещё не близко, но попробовать можно уже сейчас.
Yamaha DX7 — цифровой синтезатор, выпущенный фирмой Yamaha в 1983 году. Был очень популярен в 1980-е годы, и, преимущественно из-за низкой стоимости и компактности, стал одной из наиболее продаваемых моделей за всю историю существования синтезаторов - https://ru.wikipedia.org/wiki/Yamaha_DX7
Yamaha DX7 использует фазовую модуляцию для синтеза инструментов. Для него за многие годы использования насоздавали тысячи пресетов от гитар до национальных или футуристических иснтрументов.
Посмотреть работу плагина можно здесь:
https://rutube.ru/video/69cec43733da30418e9d56bd5225303c/
Благодаря использованию Web Audio API код плагина получился значительно компактней имеющихся VST-реализаций.
Текст получается слишком большой, поэтому разбора кода и синтеза звука в DX7 будет рассмотрен во второй части статьи.