http://habrahabr.ru/company/plarium/blog/245391/
Все больше игровых релизов, все меньше свободного времени. Начало декабря — самое время оторваться от прохождения очередного ААА-шедевра и почитать, что интересного произошло в игровой индустрии за ноябрь.
Разработка
Небольшой гайд для лида разработки.

Состоялся
релиз Blend4Web SDK версии 14.11, предназначенной для создания 3D web-приложений.

На gamedev.net появился
полезный материал от Джеймса Вучера об инструментах, которые пригодятся программистам в работе.

Как сгенерировать
красивый запутанный лабиринт?
Джеймс Вучер рассказал об
интересном инструменте Viewport.
WatchKit стал
доступен для разработчиков.
Реализуем
Meta System в С++.
Чему IKEA может
научить гейм-дизайнера? 
Тем, кто разрабатывает спортивные игры, будет
интересна статья «Бросаем выигрышный пас».
«Динамический поиск пути» – большая обучающая статья на портале gamedev.net.
Unity 4.6 и новые инструменты UI.
В статье «ПИД-регулятор физических тел»
обсуждаются разные подходы к приданию мягкого вращения физических тел, независимо от того, являются они стационарными или пребывают в движении.

Немного о
новом игровом движке Banshee.
Казуальные игры:
как выбрать правильный формат карты?
Наконец-то состоялся релиз версии 1.00
среды разработки и компилятора Sega Genesis Development Kit.
Как снизить риски при разработке игры?
В SuperData попробовали найти ответ на этот вопрос.
Гейм-дизайн
хоррора может быть пугающим.
OpenGL и специфический рендеринг – об этом статья Марека Кржемински.

Состоялся релиз
NeoAxis 3D Engine 3.0
Визуализация данных в играх: таблица лидеров.
Мобильное направление
Стандартный геймплей и IAP-метрика в мобильных играх:
часть первая,
часть вторая.
Кристер Кларкссон из Modesty рассказал, что такое по-настоящему успешная мобильная игра.

Тренды мобильного
игрового рынка в 2015 году.
Почему многие мобильные игры проваливаются на международном рынке? Ответ на этот вопрос –
в статье Винсента Чана.
Сейчас люди проводят больше времени,
просматривая приложения на телефоне, чем ТВ-программы.
Android начинает
обгонять iOS на рынке планшетов.
Питер Молиньё:
в мобайле постоянный чертов ад. 
Маркетинговый директор компании Dots Кристиан Калдерон
поделился размышлениями о том, какую роль маркетинг играет в успехе мобильных игр.

Кевин МакКарди рассказал о том, как его компания Golden Gate Games
завоевывает мобильный рынок Китая.
На мобильном рынке
увеличивается количество молодых геймеров, а прибыль растет.

Исследование: как
мобильные игры могут стать успешными.Звук
Создаем
заглавный трэк для инди-игры в жанре RPG.

Я слышу голоса:
запись озвучки для игрового проекта. 
Мэтью Бентли попробовал разобраться,
почему игровое аудио часто бывает отстойным.
Как инди-разработчики
меняют индустрию звукозаписи.
Илья Волков рассказал
о принципах имитации объемного звучания. 
Как записывалась
музыка к Mario Kart 8.Новости
BlizzCon 2014: Starcraft 2, Hearthstone: Gnomes vs. Goblins, фильм Warcraft и новый IP – Overwatch.

В 2014 году будет
активировано 800 млн смартфонов.
Unreal Engine
обновился до версии 4.6
В Unity Asset Store
теперь можно купить музыку.
Sony объяснила,
почему в PSN нельзя менять имя.
Ветераны шведской игровой индустрии
помогут начинающим разработчикам.
Игра The Black Glove, разработчики которой ранее работали над серией Bioshock,
не собрала нужную сумму на Kickstarter. В статье на портале wired.com Бо Мур
попытался найти ответ на вопрос, почему.
EA отменили разработку MOBA-игры Dawngate.

Студия Big Fish Games из Сиэтла
будет куплена компанией Churchill Downs.
Россия и F2P MMO доминируют на восточно-европейском цифровом рынке.

The Entertainment Software Association выяснила, что игровая
индустрия растет в 4 раза быстрее экономики США. 
Marmalade Technologies
проведет бесплатную конференцию для инди-разработчиков в Лондоне в следующем месяце.

Креативный директор первого Assassin's Creed
основал свою студию – Panache Digital Games.
Newzoo: Юго-Восточная Азия более перспективный регион, чем Латинская Америка и Восточная Европа.

О Casual Connect
можно прочесть на портале AppTracktor.Это интересно
Питер Кардвел-Гарднер поделился своими эмоциями
в статье «Создание игры – это тяжелый труд».
Джон Ромеро:
«Стоит ли создавать шутеры?».
Немного
фактов о Gamergate.
История игровой индустрии в России:
от «Тетриса» и русских квестов до мобильных игр.
KitchenRiots попробовали разобраться,
чему учат игры.
Цикл статей об играх жанра RTS:
«И нашлось это в пустыне…»,
«А потом был Blizzard».
Томас Хеншел
рассказал о том, как успевать к дедлайнам и подкинул рецепт отличного супа.

Sumoman:
история вывода игры на Steam Greenlight.
Дэвид Гейдер рассказал
о создании сценария для Dragon Age II.
«Нажмите Х, чтобы испытать эмоции», или Как разработчики игр пытаются добиться от игрока сопереживания.
«Обаятельное зло» — статья о самых популярных злодеях в играх.

Как обстоят
дела на ММО-рынке?
Rouge Legascy и
черта между удовольствием и зависимостью.
Роб Прадо из Blizzard р
ассказал о преимуществах открытой разработки и формирования комьюнити заранее.
Создаем «играбельный» UI.
История Xbox One в трёх актах: запуск, смерть и возрождение.
«Лингвистическое тестирование: дьявол кроется в деталях» – статья о локализации и необходимости перепроверки.

Кевин Хардвуд расскажет о том, к
ак создавать геймплейные трейлеры, сравнимые по качеству с трейлерами ААА-проектов.

Места и времена:
детство, видеоигры и ты.
Как написать хорошее
описание к приложению?
О том,
какими красивыми бывают доспехи и одежда в играх рассказали KitchenRiots.

Битва консолей продолжается, а
PS4 в ней по-прежнему лидирует.
Стив Петерсон с портала alistdaily попытался разобраться в том,
почему игры по лицензии наконец-то начали набирать популярность.
8 запоминающихся
анимаций смерти из видеоигр.
Геймдизайнер Дамиан Монье
рассказал об игре «Ведьмак: Дикая охота».
Как анализировать инди-игры?

Портал ain.ua опубликовал
список крупнейших разработчиков мобильных и социальных игр в Украине.
Роберт Воркман
проанализировал статью Фархада Манджо «Свержение баннерной рекламы: монстр, который проглотил сеть» и высказал свои мысли о ней.
Интересное в Twitter






Игровые новости
Анонсирована Just Cause 3 – синглплеер для консолей последнего поколения и ПК.
Действия игры Game of Thrones от Telltale будут разворачиваться вокруг семьи Форрестеров.
Microsoft зарегистрировала торговую марку Battletoads.
Выход Bloodborn перенесли на март 2015 года. А «Ведьмак 3» — на май.
Тони Хоук совместно с Activision работает над новой игрой.
The Legend of Zelda: Majora's Mask выйдет на Nintendo 3DS весной 2015 года.
В Bethesda опровергли слух о регистрации новой торговой марки Fallout: Shadow of Boston.
Activision и Bungie работают над сиквелом Destiny.
Акции Ubisoft упали на 9 % из-за Assassin’s Creed: Unity.
Компания BioWare представила сценариста Mass Effect 4. Им стал Крис Шлерф, который ранее работал над Halo 4.
Подкасты
Video Gamer UK Podcast #84
Подкаст
AppTracktor #15
Подкаст
AppTracktor #16
Giant Bombcast: о Assassin's Creed: Unity, Master Chief Collection, играх от Blizzard и многом другом.
Giant Bombcast: о Call of Duty, Sunset Overdrive, Donkey Kong Country и многом другом.
События
10 декабря —
Game QA & Localization 2014 San Francisco
8-14 декабря —
Rio Game Play & Conference 2014
12 декабря —
Joypad Presents: #VideoGameDemocracy
4-10 января —
Awesome Games Done Quick 2015
13-14 января —
Pocket Gamer Connects 2015
12-15 января —
Hong Kong Toys & Games Fair 2015
19 января —
NexGen Developers Day
20 января —
MGF London 2015
20-21 января —
Next-Level Indie Forum
22 января —
Central European Games Conference
23 января —
PAX South
23 января —
Global Game Jam
23-26 января —
Music and Gaming Festival (MAGFest)
28 января —
GameDevHacker Past Trends and Future Bets
28 января —
Taipei Game Show 2015
29 января —
BeatCon Music & Games Festival 2015