Category : javascript

javascript
Spec-Driven Development на практике: как локальный job-агрегатор живёт без ревьюеров и не ломается

Разбор архитектуры локального клиента для агрегации вакансий, который я, senior backend-инженер, написал для себя — потому что искать работу через классические job-борды оказалось неожиданно трудоёмкой инженерной задачей. Внутри: фронтенд без сборки и без virtual DOM, маршрутизация с управляемым фокусом, клиентский API-слой поверх SSE, двухфазный сканер с детерминированным завершением, SSRF-envelope на DNS-pinning, локализация на 13 локалей с RTL, запуск всей системы одной командой и тестовая п…

  • суббота, 4 июля 2026 г. в 00:00:07
javascript
Оптимизация next.js monorepo приложения

Дисклеймер: Данный кейс основан на архитектуре нашего проекта (~2600 файлов). В проектах другого масштаба или с другой структурой зависимости результаты могут отличаться. Это не «серебряная пуля», а мой личный опыт оптимизации конкретной инфраструктуры.Буду краток, на проекте, где я сейчас работаю, мы с командой заметили огромную проблему со скоростью сборки и весом проекта после билда. Стек у нас React, Next.js, FSD Monorepo. Изначальный набор инструментов был такой:БилдTurbopackЛинтинг Eslint…

  • суббота, 4 июля 2026 г. в 00:00:05
javascript
SecretAuth – UX-решение для авторизации посредством приватного ключа

Мир сильно изменился с начала 21 века. В том числе, что касается систем авторизации. Мы продвинулись от авторизации через обычный логин и пароль к использованию централизованных сервисов вроде Google и Apple. Но так ли хорошо это для пользователя? И можно ли сказать, что его данные принадлежат ему?Давайте я покажу вам интересную вещь. SecretAuth – UX-решение для авторизации приватным ключом. Конечно, ничего нового в подписании данных приватным ключом, а потом в проверке их через публичный ключ …

  • суббота, 4 июля 2026 г. в 00:00:05
javascript
Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц

В прошлых статьях мы рассказывали про архитектуру ГИГАХРУЩА — браузерного survival horror с процедурной генерацией, WebGL-рейкастером и полноценным симулируемым миром (A-Life, Самосбор, физика) без использования готовых движков вроде Unity или Godot. Проект работает полностью локально, загружаясь в браузер за секунды.Но что, если мы хотим добавить мультиплеер, где игроки смогут вместе ходить по одним и тем же бесконечным бетонным коридорам, встречать друг друга, отстреливаться от монстров и пря…

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:07
javascript
Point0 — фулстек TypeScript-фреймворк на Bun и React, о котором я мечтал

Хочу анонсировать свой фреймворк Point0. Это первый Bun FullStack фреймворк сопоставимый по функционалу с Next.js и TanStack Start. Однако, имеет кардинально другой DX, ради которого и был создан.Мне всегда не нравились существующие фреймворки, особенно Next.js и Remix (React Router). Но я думал, что, видимо, по-другому фреймворки просто не получаются, поэтому и не делают. А громоздкость, чужие строгие соглашения, неповоротливость архитектуры, это просто необходимое зло, с которым я должен смир…

  • четверг, 2 июля 2026 г. в 00:00:07
javascript
Playwright в картинках: как работают фикстуры

Playwright в картинках — серия статей, где я использую playwright-timeline-reporter, чтобы показывать разные концепции Playwright на простых графиках.Фикстуры — одна из центральных частей Playwright. Они позволяют вынести подготовку и сброс состояния за пределы теста, чтобы сам тест был сосредоточен на проверяемом поведении. Если коротко, фикстуры это before/after хуки на стероидах.Но есть и обратная сторона: с фикстурами выполнение теста становится менее очевидным. Код фикстуры может запускать…

  • четверг, 2 июля 2026 г. в 00:00:06
javascript
УМНЫЙ К1 — контроллер на базе ESP32 с REST, syslog и много опенсорса

ПредисловиеВозможно то, про что я хочу рассказать в своей первой статье тут, покажется не новым, уже знакомым велосипедом. Речь пойдет о контроллерах на базе ESP32 и программном обеспечении. Да, современных решений, открытых и бесплатных – много. А сейчас зарождается еще одно (а опенсорса мало не бывает, я считаю).В статье я упущу и не буду рассказывать ни про свое знакомство с ардуиной, esp, php, python, js ни про то, что пришел сюда давным-давно гуманитарием. И да простят мой, вероятно не кор…

  • среда, 1 июля 2026 г. в 00:00:14
javascript
Продолжаем рассказывать о создании продолжения DogPlanner…

Ну что же…, на дворе 2026 год, первый DogPlanner живёт своей жизнью, доступен на многих площадках мобильных приложений, мы о нём много писали в соцсетях и различных блогах. С тех пор как мы сделали его, а опубликовали мы его аж в июне 2020 года, вы прислали нам много различных идей по его доработке, написали множество отзывов, а также мы узнали о приличном количестве проблемных мест по его функциональности и содержанию, и всё это было абсолютно заслуженно! Хотим сказать вам огромное спасибо за …

  • среда, 1 июля 2026 г. в 00:00:13
javascript
Pivot grid без сторонних библиотек: кэш, производительность и связанные гриды

Расскажу, как и почему я в какой-то момент решил написать собственный pivot grid — без сторонних библиотек, на чистом JavaScript и DOM. И что из этого получилось: от первой версии с обычным GROUP BY до кэширования больших выборок и цепочки связанных гридов.Почему вообще свой pivot gridЯ давно работаю с BI-инструментами, и мне всегда хотелось получить более удобную сводную таблицу. В готовых решениях вроде бы всё есть, но при реальной работе постоянно что-то мешает: где-то таблица ведёт себя не …

  • среда, 1 июля 2026 г. в 00:00:12