▍ Введение Наш первый «компилятор WebAssembly в твите» имел длину 269 байт; с тех пор мы смогли снизить её всего до 192 байтов. В результате мы получили компилятор, получающий арифметическое выражение, записанное в обратной польской нотации, и компилирующий его в валидный модуль WebAssembly. Этот модуль экспортирует одну функцию, которая возвращает результат исходного арифметического выражения. Компилятор выглядит так: let c=(b,l)=>WebAssembly.instantiate(new Int8Array( [,97,115,109,1,,,,…
ВведениеПри разработке у нас зачастую возникает необходимость прямого взаимодействия с DOM-элементами. Для такого случая React предоставляет нам механизм рефов (refs), который позволяет получать доступ к элементам после того, как они зарендерятся. Чаще всего используются обычные объектные рефы через useRef (обзовём их так), но также существует другой подход — callback refs. Этот метод даёт нам дополнительную гибкость и контроль над жизненным циклом элементов, позволяя выполнять необходимые нам …
Атрибуты импорта Фича ECMAScript "Атрибуты импорта" (import attributes) позволяет импортировать артефакты, отличающиеся от модулей JavaScript. В этом разделе мы рассмотрим, как это выглядит и почему может быть полезным. Атрибуты импорта достигли 4 стадии в октябре 2024 года и, вероятно, станут частью ECMAScript 2025. ❯ 1. Импорт артефактов, отличающихся от JS-модулей (ESM) Импорт артефактов, которые не являются кодом JS в виде модулей, имеет давнюю традицию в экосистеме JS. Например,…
ПредисловиеНе часто приходится встречать людей, которые понимают зачем он нужен и ещё реже попадаются проекты, в которых его используют. А шаблон-то очень полезный!В этой статье вы поймёте как он устроен, зачем он нужен и на примерах научитесь его правильно применять.Как он устроен?Главная смысл шаблона - передача в качестве props функции, которая будет принимать какие-то данные от дочернего компонента и отрисовывать их так, как будет указано в родительском.Например:const ParentComponent = () =…
Кратко: это максимально безопасный по типизации инструмент, генерирует статические файлы с кодом для максимальной совместимости, быстрый благодаря предварительной компиляции (AOT) и компактный. Также он предоставляет удобный генератор модульных тестов, чтобы можно было быть почти на 100% уверенным, что создаваемые предикаты работают, как ожидается.Этот документ предлагает детальное сравнение Generator с другими инструментами для проверки типов во время выполнения, а также дает более широкий обз…
Часто при разговоре о веб-разработке на ум приходят JavaScript и различные фреймворки. Но что, если бы веб-приложения могли запускаться с той же производительностью, что и нативные, а разработчики могли бы писать их на Rust, C++ или Go? Вот тут-то на сцену и выходит WebAssembly (Wasm) — инструмент, который позволяет взглянуть на веб-разработку иначе. Он открывает возможности для выполнения сложных вычислений, запуска игр, виртуальных машин и приложений для анализа данных прямо в браузере. Все…
Предисловие Со времен появления скринсейвера "Ленты" (ориг. "Ribbons") на Windows 7, эта заставка была стандартом для всех моих рабочих мест, благо в новых версиях Windows (8, 10, 11) эта заставка остается и по сей день. Однако с момента "импортозамещения" десктопной Windows на десктопную Linux, особенно актуального с 2022 года, хотелось получить эту или хотя бы похожую заставку и на этой свобоной платформе. Но вот незадача - нормальный порт найти мне не удалось. Может,…
Основное отличие этой песочницы от других — сжатие и кодирование пользовательского кода непосредственно в URL. Код не хранится на сервере или где-либо ещё. Если у вас есть ссылка, значит у вас есть код.Может возникнуть вопрос, сколько символов можно записать в URL и как много кода таким образом можно закодировать? У разных браузеров максимальная длина URL-строки отличается. Но 2000 символов поддерживают все современные браузеры. В такую строку можно закодировать довольно много кода, причем степ…
Пара слов о себеПривет, меня зовут Артур, и я люблю плавные интерфейсы, CSS и современные подходы. Сегодня хочу поговорить с вами о задаче, которая настигает, пожалуй, каждого фронтенд разработчика: о создании галереи.Постановка задачиДавайте так, возможно это и не галерея вовсе. Название не так важно, важна задача. Описать её можно так: нам нужна mobile-first свайпалка слайдов. Свайпы должны выглядеть максимально нативно и работать без съедания кадров. Хоть она и mobile-first, десктопы с их мы…