Category : habrahabr

habrahabr
Как я делал сеть на 2,5 гигабита с минимальным бюджетом — апгрейд, доступный каждому

В одной из прошлых статей 10 гигабит в каждый дом я уже рассказал о своей сети на 10 гигабит и о том, как её построить максимально бюджетно. Но далеко не каждый захочет прокладывать новую проводку и ставить дорогостоящие сетевые карты ради прироста, который ещё и не так просто испытать на домашнем железе. И не нужно, ведь на рынке уже давно есть компромисс в виде 2,5 Gigabit Ethernet!С его появления прошло достаточно времени, чтобы свичи и сетевые карты подешевели, а производители начали ставит…

  • понедельник, 15 сентября 2025 г. в 00:00:10
habrahabr
Я потратил 9 лет и более 4 миллионов рублей, но так и не завоевал рынок образовательных игр

Текст немного сумбурный, но хочется поделиться своей историей издательства ПРОСТОРОБОТ (ныне СИМПЛРОБОТ) с теми, кто решит пойти по моим стопам. А именно, попытается завоевать, казалось бы, пустующую нишу на рынке. Как оказалось, не совсем пустую и с очень специфичной аудиторией.НачалоВ 2013 году, уволившись с женой из проекта Scratchduino (робототехнический конструктор на основе Arduino и Scratch), мы решили, что надо бы попробовать самостоятельно сделать что-то связанное с робототехникой и пр…

  • понедельник, 15 сентября 2025 г. в 00:00:09
habrahabr
Реальна ли 3D-печать металлом на дому?

Картинка: macrovector, freepikВсе знают, что 3D-печать металлом — это «дорого и вообще, в целом, сложно». Однако лишь немногие знают, что этот процесс может быть кардинально удешевлён и без каких-либо проблем осуществляться даже на дому — практически на копеечном оборудовании!Согласитесь, что иметь возможность печатать металлом с той же лёгкостью, с которой многие осуществляют печать на домашних 3D-принтерах — это стоит того! После своего появления методы 3D-печати металлами изменили само произ…

  • воскресенье, 14 сентября 2025 г. в 00:00:10
habrahabr
Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 го…

Не так давно мы вспоминали ультрапафосную культуру игр нулевых, и при написании той статьи у автора возникло очень яркое ощущение, что всё, о чём там было написано, вышло ну от силы пару-пяток лет назад, но не больше. Но ведь на самом деле с релиза того же «Принца Персии» прошло целых двадцать, а играется оно до сих пор великолепно и без скидки на возраст. Поэтому сегодня давайте вместе вспомним еще несколько игр, которые вышли пугающе давно, но отлично играются и по сей день. Олды, вам сегодня…

  • воскресенье, 14 сентября 2025 г. в 00:00:09
habrahabr
161-ФЗ и апелляция на Bybit: как я победил треугола

Треугол со статусом мейкера на Bybit В прошлой статье было рассказано об особенностях P2P-торговли на Bybit. В этой мы продолжим интервью с тем же человеком, в котором он расскажет, как устроены апелляции на Bybit и что нужно сделать, чтобы вернуть свои деньги, если попали на «треугольник». — Привет. Я помню, в прошлой статье ты рассказывал о том, что из-за «треугола» тебе заблокировали все личные кабинеты и карты по 161-ФЗ. Как движется разблокировка?Движение есть, но крайне медленное. Вообще …

  • воскресенье, 14 сентября 2025 г. в 00:00:08
habrahabr
Урок, который SpaceX извлекла из последнего полёта Starship: «Нам нужно герметизировать плитки»

Десятый испытательный полёт космического корабля SpaceX Starship завершился приводнением в Индийском океане. Фото предоставлено SpaceX В следующем году SpaceX планирует осуществить орбитальный полет Starship с кораблем нового поколения. Это перевод англоязычной публикации на arstechnica.com от Стивена Кларка — репортёра Ars Technica, хотя сама статья фактически является интервью с Биллом Герстенмайером, вице-президентом SpaceX, в поле ответственности которого лежит весь производственный проце…

  • воскресенье, 14 сентября 2025 г. в 00:00:07
habrahabr
Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт

В конце2024 года остался без работы. Деньги были, посему решил несколько месяцев побить баклуши, подумав, что как только открою своё резюме на хэдхантере, так в течение недели меня завалят предложениями. Как пару‑тройку лет назад; при этом выберу оптимальный вариант, и всё будет чики‑пики. Но не тут то было. Прошло полгода. Деньги стали заканчиваться. Открыл резюме. Первый день — ни одного просмотра. Неделя. Две. За месяц с десяток просмотров, при этом — ни одного предложения. Глаза мои округли…

  • воскресенье, 14 сентября 2025 г. в 00:00:06
habrahabr
Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX

Я часто рассказываю про всевозможные синтезаторы звука и музыкальные процедуры для старых 8-битных компьютеров и игровых приставок. Но помимо музыки в играх есть такая невероятно важная вещь, как звуковые эффекты — если музыка задаёт атмосферу, эффекты создают обратную связь, вовлекая игрока в действие на экране.Занимаясь разработкой для старых компьютеров и игровых консолей, я часто сталкивался с отсутствием информации и готовых инструментов для решения задачи озвучивания игр, и мне приходилос…

  • суббота, 13 сентября 2025 г. в 00:00:20
habrahabr
Я — идеальный программист

Я — идеальный программист. Не помню себя таким, чтобы не хотел быть программистом. Задачки с двумя звёздочками, уроки информатики, олимпиады, домашний ПК раньше, чем у остальных — всё шло к моей профессии. Я был твёрдо убеждён в необходимости базового математического образования и получил его. Для меня программирование — это не ремесло, а искусство, помноженное на математику. Каждое утро я читаю Хабр и спецификации языков программирования. Пока чищу зубы, пролистываю профессиональные телеграм‑к…

  • суббота, 13 сентября 2025 г. в 00:00:18