Давайте начнем с определения из Википедии.“Одиночка (англ. Singleton) — порождающий шаблон проектирования, гарантирующий, что в однопоточном приложении будет единственный экземпляр некоторого класса, и предоставляющий глобальную точку доступа к этому экземпляру.”“Единственный экземпляр некоторого класса” означает что нет возможности написать код, в котором объект может быть скопирован или создан еще каким-либо способом.В этом посте про "гарантирующий".Рассмотрим общеизвестную реализац…
Привет, Хабр!В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания DNS сервера. Разрабатывал я его "чисто повеселиться", при разработке будем придерживаться спецификации RFC.DNS серверСейчас по-быстрому разберемся, в чем принцип работы DNS серверов. Чтобы сейчас читать эту статью, вы зашли на Хабр, для этого в браузере вы ввели www.habr.com, браузер же переводит этот домен в ip адрес, по типу 178.248.237.68:443, чтобы сделать запрос. Домены существуют, чтобы люди не запоминали эти сло…
В мире программирования часто встречаются две структуры данных: массивы, или списки; и мапы — словари или объекты. В этой статье рассмотрим, как устроены мапы в языке Go и как это реализовано в коде. Мапа в Go — это хэш-таблица, она нужна для хранения пар «ключ-значение».Теория хэш-таблицХэш-таблица — это структура данных, ассоциативный массив. Она позволяет хранить пары «ключ-значение» и выполнять три операции: поиск значения по ключу, добавление пары,удаление пары. В общем случае хэш-таблица…
На medium.com есть ряд статей со сравнением простых web-сервисов, написанных на разных языках. Одна из них Go vs Rust: Performance comparison for JWT verify and MySQL query и судя по ней, Go на 42% быстрее чем Rust. Я решил перепроверить и заодно поменять Gin на Fiber, Axis на Axum и MySQL на PostgreSQL.Web-сервис будет принимать запрос с аутентификацией по токену JWT, искать в БД пользователя с данным email из JWT и возвращать его в виде json. Так как подобная аутентификация используется повс…
Рост генеративного ИИ, API OpenAI и локальные LLM, влияют на то, как мы разрабатываем приложения. У разработчиков на Python и JavaScript есть много инструментов, особо популярен LangChain. Однако, у гошников вариантов меньше. LangChainGo, порт оригинального LangChain, пытается маппить питонячие концепции на го, получается не слишком идеоматично. К тому же, есть ощущение, что LangChain сам по себе переусложнен.Из-за потребности в простом, но мощном инструменте для Go, мы разработали Agency. Эта…
Всем доброго времени суток! Имея за плечами многолетний опыт разработки в Java, а точнее в Spring Framework и начав разрабатывать на языке Go в промышленных масштабах, я стал сталкиваться с такой проблемой, что мне действительно не хватает многих фишек из Spring'a. И одна из этих проблем: указание переменной среды в качестве параметра в конфигурационных yaml-файлахДля автоматизации деплоя, использования различных правил сборки проблема вставала все острее и острее. Я поисследовал различные…
В Go ввели generics и он потерял одно из своих основных преимуществ: легкую читаемость.Накидал простой пример:package main import "fmt" type MyObj[T int] struct{ a T } type MyObj2[T MyObj[E], E int] struct{ b T } type MyObj3[T MyObj2[A, E], A MyObj[E], E int] struct{ с T } type MyObj4[T MyObj3[B, A, E], B MyObj2[A, E], A MyObj[E], E int] struct{ d T } func main() { my := MyObj[int]{a: 10} my2 := MyObj2[MyObj[int], int]{b: my} my3 := MyObj3[MyObj2[MyObj[int], int], MyObj[int], int]…
Всем привет! Кратко обо мне: меня зовут Никита и я уже третий год работаю над тем, чтобы платформа СберМаркета становилась лучше день ото дня. Мой основной язык программирования — Go, но, учитывая специфику платформенной разработки, еще и bash.В этой статье на примерах разберу, что мешает строить разработчикам надежные интеграции, попутно заглядывая в детали реализации нашей утилиты sbm-cli, шаблона микросервиса и CI/CD. Этот материал я написал в соавторстве с моим коллегой Эмилем Шарифуллиным…
Эта заметка о том, зачем нам нужен пакет coroutine для Go и как он будет выглядеть. Но прежде всего, что такое корутины?Сегодня каждый программист знаком с вызовами функций (подпрограмм): F вызывает G, которая останавливает F и запускает G. G выполняет свою работу, потенциально вызывая и ожидая другие функции, и в конце концов возвращается. Когда G возвращается, G уже нет, а F продолжает работать. В этой схеме одновременно выполняется только одна функция, а ее вызывающие ожидают, поднимаясь вв…