Это мой первый telegram-бот и моя первая разработка на go. В качестве базы данных используются google-таблицы, благодаря чему большая часть логики находиться в них. Но к сути это отношения имеет мало. Основной причиной написания этой статьи стало то, что проект который я разрабатывал, уже технически реализованный, отложили что бы маркетингом "навести суету" по схемам десятилетней давности. Полагаю проект всё равно будет заброшен, по крайней мере у меня уже нет сил его "продавливать…
🔥 Дайджест полезных материалов из мира Golang за неделюПодборка полезных материалов и находок из мира Go за неделю.Инструменты недели: • xgo — библиотека, которая позволяет добавить функцию Trap и предоставляет такие инструменты, как Mock и Trace. Xgo помогает разработчикам писать юнит-тесты и отлаживать их проще и быстрее. • reverst - обратный туннель (с балансировщиком нагрузки) и клиентская библиотека Go-сервера, построенная на основе QUICK и HTTP/3•portr - туннельное решение, позволяющее …
Привет! Меня зовут Дмитрий Королёв, я бэкенд-разработчик в Авито. В этой статье я расскажу про ключевые аспекты и концепции работы с наиболее популярными алгоритмами и структурами данных. Это поможет и в реальных проектах, и чтобы глубже понять алгоритмические принципы. Статья подойдёт специалистам, которые хотят углубить свои знания в программировании, и укрепить навыки нахождения оптимальных решений алгоритмических задач. Базовые концепцииЗнакомство с алгоритмами и структурами данных лучше в…
В этой статье мы напишем небольшой сервис аутентификации на go с использованием токенов PASETO. Этот токен можно использовать вместо JWT для процесса аутентификации. Если хотите узнать о PASETO подробнее, то можете почитать статьи на Хабре или гитхабе.Выбор библиотек для работы с PASETOВ настоящее время PASETO имеет 4 версии, 1 и 2 из них считаются устаревшими, поэтому при выборе библиотек важно ориентироваться на те, которые будут работать с версиями 3 или 4.Например, Гугл и гитхаб при поиске…
ВведениеOdinbitВсем привет, в один прекрасный момент мою голову посетила задумка для игры: я хочу сделать свою игру, с элементами выживания и незамысловатой графикой. Хоть я и не имел опыта в gamedev, но все равно решил попробовать, почему бы и нетКонцепция игрыОсновая идея игры такова: вы как и во всех играх песочницах будь то Minecraft, Terraria, Dont Starve, появляетесь в мире, у вас нет вещей, а точнее вообще ничего. Вам предстоит развиваться в игровом мире, мне очень нравится такой жанр и…
Федеративный GraphQL бесценен для предприятий, потому что он создает единый, логический уровень API - федеративный граф, - который соединяет разрозненные источники данных, служа единым представлением о ландшафте данных организации.Сервисы могут обеспечивать взаимодействие, но при этом оставаться независимыми и использовать технологии, с которыми они знакомы, благодаря общей и стандартизированной схеме GraphQL, и новые функции/сервисы могут быть легко интегрированы в этот объединенный граф без …
Предприятия имеют разнообразные зависимости от данных — внутренние микросервисы со специализированными доменами данных, устаревшие системы с собственными форматами данных, а также сторонние API и приложения SaaS со своими уникальными моделями данных и конечными точками.TL;DR: разные (и часто устаревшие) технологии, которые нужно как-то объединить.Federated GraphQL выделился как главное решение для такого объединения в сфере предприятий, и Router (или Gateway) в Federation действует как ключево…
Пространство имен - это важный концепт в программировании, позволяющий группировать элементы и предотвращать конфликты имен. В этом посте мы покажем, как мы применяем этот концепт к API, чтобы облегчить композицию и интеграцию различных сервисов.Мы покажем вам, как интегрировать 8 сервисов: SpaceX GraphQL, 4x GraphQL с использованием Apollo Federation, REST API с использованием OpenAPI Specification, API на основе PostgreSQL и API на основе Planetscale-Vitess (MySQL) всего несколькими строками…
При реализации Cosmo Router, open-source замена Apollo Router, мы столкнулись с проблемой поддержания нашего кода для решения проблемы N+1. Реализация маршрутизатора для федеративных служб GraphQL в значительной степени зависит от возможности группировать вложенные запросы GraphQL для сокращения числа запросов к подграфам.Чтобы решить эту проблему, мы разработали новый алгоритм, который решает проблему N+1 более эффективно и проще для поддержания, чем наше предыдущее решение, которое было осно…