Мне нравится рубить дерево в Minecraft'е. Я рубил дерево целый год и мне стало интересно сколько дерева срубаю каждый день. Так получилось сделать сервис по сбору статистики https://foragingupdate.com.страница статистики срубленного дереваУже более года я играю на сервере Hypixel в MMORPG режим Skyblock. Любопытно, что там есть таблица лидеров для самых разных абсурдных действий. Так сформировалось сообщество "элитных фермеров", где игроки каждый час соревнуются в скорости сбора раз…
Утро, аромат свежесваренного кофе, и телефон тихонько напоминает вам о приеме важного лекарства. «Привет! Не забудь принять лекарство!» Такую систему можно реализовать самостоятельно с помощью Golang и Exolve API.SMS остается простым, универсальным и проверенным временем методом коммуникации, работающим на любом телефоне. В этой статье я покажу, как клиники и медцентры могут построить надежную систему SMS-напоминаний.Что понадобится:Golang: язык программирования, идеально подходящий для создани…
Привет, Хабр! Сегодня мы рассмотрим замечательный пакет в Golang bufio. Пакет bufio — это стандартная библиотека Go, предназначенная для буферизации ввода-вывода. Почему буферизация важна? Представьте, что вы пытаетесь читать или записывать данные по одному байту за раз. Это утомительно и неэффективно. bufio помогает объединить множество мелких операций в более крупные блоки.Пакет bufio имеет несколько основных структур и методов:bufio.Reader — буферизованный ридер для чтения данных из io.Reade…
Привет, Хабр! Меня зовут Максим, я Go-разработчик из Wildberries. Свою дебютную статью я хочу посвятить довольно популярной теме, когда на проекте приходится уходить с одной технологии на другую. Данная статья будет полезна разработчикам, кто активно использует асинхронный способ передачи данных в своих проектах. Статья несет исключительно опыт автора.В первую очередь заглянем поглубже во внутреннее устройство каждого брокера и особенности при работе с ним.NatsNATS — это высокопроизводительный …
Привет, Хабр! На связи команда Seller API, а именно её тимлид Саша Валов и старший разработчик Никита Денисенко. В этой статье мы разберём одну из проблем большого API и расскажем, как мы её решили.ВступлениеSeller API — это продукт, предоставляющий программный интерфейс для работы с маркетплейсом Ozon. Он позволяет системам продавца и Ozon обмениваться информацией.Seller API насчитывает более 200 методов. Эти методы удовлетворяют множество бизнес-потребностей и предоставляют доступ к широкому …
Меня зовут Илья Глухов. Последние 7 лет я пишу на Go. Я люблю этот язык, а ещё люблю задаваться странными, на первый взгляд, вопросами. Например, как разные интересные штуки, которые мы пишем на Go взаимодействуют с пользователем? В классическом бэкенде мы при помощи RPC (Remote Procedure Call), протокола HTTP или разных очередей модифицируем поведение нашей программы. А что насчёт graphic UI? Он же из фронтенда? Или нам так только кажется? Давайте создадим пользовательский интерфейс (UI) на …
Go язык программирования, который предлагает простой и мощный способ работы с конкурентностью, а именно через горутины и каналы. Эти инструменты делают параллельное выполнение задач удобным, безопасным и читаемым. Давайте разберем их ключевые особенности.Горутины: сравнение с потоками в других языкахГорутины в Go действительно считаются легковесными в сравнении с системными потоками, которые используются в других языках, таких как Java, Python или C++. Основная причина в том, как они управляют…
Привет, Хабр! Сегодня я решил поделиться с вами одной из тех структур данных, которая, возможно, не так популярна, как хеш‑таблицы или деревья, но обладает своими уникальными фичами. Знакомьтесь — Skip List! Итак, Skip List — это структура данных, которая позволяет быстро искать, вставлять и удалять элементы. Можно сказать, что это своего рода гибрид между списком и деревом, только без всяких заморочек.Рассмотрим реализацию этой структуры в Golang, и для этого есть пакет huandu/skiplist.Начнем …
ВведениеOdinbitВсем привет, это уже вторая статья про мою 2D песочницу Odinbit. Первая вышла довольно давно: с тех пор я успел доработать игру, столкнуться с новыми проблемами и решил поделиться, как я всё это преодолел и что именно добавил.Обновленный генератор мираОбновленная генерация травыПосле выхода первой статьи я обратил внимание, что в мире слишком много травы, и это выглядело неестественно. Поэтому я переписал алгоритм её генерации: теперь трава появляется при создании мира с вероятно…