Привет, Хабр!Сегодня разберёмся, зачем Go-проекту слой Application / Use-Case: как он герметично изолирует бизнес-логику, позволяет переключаться между HTTP, gRPC, Cron-джобами и очередями, а заодно экономит тесты и нервные клетки. Где живёт слой Application?/internal /domain // сущности, политики /app // <-- наши use cases /adapters /http // delivery /cron /grpc /infra /postgres // репозитории, external clients /…
В настоящее время резко возрос спрос на контейнеры, используемые в продакшене для эксплуатации больших энтерпрайз-приложений. Как правило, они развёртываются в Docker. Docker де-факто стал основной технологией для работы с контейнеризованными приложениями. Но на основе чего он построен? Как он контейнеризует приложения? В данной статье постараемся ответить на эти вопросы. ❯ Зачем нужны контейнерыПрежде, чем поговорить о контейнерах, давайте разберёмся, что такое процесс.Процесс создаётся, когда…
ДисклеймерВсем привет! В данной статье я поделюсь своим опытом написания сервиса. Я не являюсь опытным или профессиональным разработчиком, я пишу свой проект и мои решения могут быть не самыми оптимальными. Эта статья состоит в основном из моих решений при написании сервиса, что могут быть не идеальными. Мой путь не является правильным и потому - судите "строго". Так же порекомендую прочитать предыдущие мои статьи.)Новая архитектура проектаПосле совершения множества ошибок, я решил слег…
Забудьте о том, что Docker — это некий таинственный инструмент исключительно для DevOps-инженеров. В современном мире разработки Docker стал таким же незаменимым швейцарским ножом, как Git или ваш любимый редактор кода. Он позволяет любому разработчику писать код, который будет одинаково работать на машине коллеги, на тестовом стенде и в продакшене, забыв о кошмаре "а у меня на машине все работает". Если вы еще не погрузились в мир контейнеризации или вам нужен удобный источник команд, …
Ошибки в приложениях неизбежны, но мы можем их смягчить и упростить отладку. Но как выбрать правильный способ обработки?В этой статье предлагаю разобраться, как организовать работу с ошибками в Go так, чтобы они не просто сигнализировали о проблеме, но и помогали быстро её локализовать, воспроизвести и устранить. Рассмотрим инструменты и ограничения Go, обсудим подходы к обработке ошибок, а в финале сформулируем регламент, который поможет выбрать оптимальный способ работы с ошибками в разных сц…
Go не признаёт сложных развесистых фреймворков — и это правильно. Любой инструмент должен быть настолько очевидным, чтобы разработчики сразу видели пользу от его применения. И если вы сталкивались на больших legacy-проектах с хаосом в обработке и логировании ошибок — когда одна и та же ошибка дублируется в логах на каждом уровне, когда непонятно где обрабатывать ошибку, а где передавать дальше, когда тесты превращаются в кромешный ад из-за необходимости мокать каждый возможный путь ошибки — то…
В эпоху становления асинхронного программирования JavaScript-разработчики столкнулись с явлением, получившим название "callback-hell" — бесконечной вложенностью функций обратного вызова. Хотя с точки зрения функционального программирования функции являются полноправными гражданами первого класса, принцип "всё хорошо в меру" никто не отменял. Появление Promise и механизма async/await стало спасительным решением этой проблемы. В мире Go у нас есть более элегантные инструменты — к…
В этой статье я хочу погрузиться в то, как работают некоторые структуры (далее ниже) в ГО. Хотя я и работаю с ГО уже 3й год, все равно есть вещи, в которые интересно погружаться. Хочу отметить, что я не буду погружаться прям сильно в реализацию того как устроены map и slice, скорее на столько, что бы понимать как они ведут себя и почему. Такое часто могут спрашивать на собеседованиях или это поможет писать более качественный и безопасный код.Итак на сколько мы знаем (я надеюсь, что и вы читаете…
Наверняка вам уже не раз попадалась на глаза статься, в которой рассказывают о том, какие пакеты и файлы нужно создать в вашем проекте, чтобы код получился легко расширяемым и поддерживаемым. Эта еще одна статья такого рода, посвященная декомпозиции проекта go на минимально зависимые друг от друга части. В качестве движущих сил декомпозиции будут использоваться следующие известные практики:архитектура слоев;предметно-ориентированное проектирование (DDD);разделение команд и запросов (CQS);архите…