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HurTeng / StormPlane

  • пятница, 28 июля 2017 г. в 03:12:57
https://github.com/HurTeng/StormPlane


✈️ 《沙漠风暴》是一款基于Android开发的纵版飞行射击游戏,以雷电(Shooting Game)为原型,参考微信打飞机大战,通过自定义的SurfaceView来实现游戏,游戏画面、音乐、战斗特效都不错(附带apk安装包,可直接运行)



StormPlane

《沙漠风暴》是一款类似于雷电的纵版射击游戏,以微信打飞机作为原型,通过自定义的SurfaceView来实现游戏。由于微信打飞机的游戏是黑白画风,游戏模式又太单一,感觉太无趣了,加上自己一直想设计一款像雷电那样的战机游戏,所以便动手写了这个Android小游戏。这款游戏以沙漠主题为背景,以要塞突击的模式进行游戏,所以取名为《沙漠风暴》。这款游戏是我2016年初学Android时所创作,有些地方可能写得不好,还望见谅

游戏已经在华为、小米等手机上测试通过,同时也支持各种机型,欢迎下载:点击下载

若以上链接失效,请戳这里:apk下载

游戏说明

  • 战机会自动发射子弹,玩家只需用手指控制战机,改变战机方向即可
  • 我方战机共有三种形态,各种战机的攻击方式跟子弹威力均不相同
  • 敌机也分为好几种,每种敌机血量、移动方式、攻击模式也不同
  • 敌机在血量降低到一定阈值时,将会进入狂暴模式,战力大幅提升
  • BOSS有多种状态模式,移动方式跟子弹类型会随着相应的状态而改变
  • 游戏中会出现各种辅助道具,比如导弹,子弹等,玩家可以通过道具增强战力
  • 游戏中有各种游戏特效,比如战机爆炸,导弹引爆,无敌光辉等,画面华丽
  • 游戏分六个等级,等级随着分数的增加而提升,同时敌军也会越来越强力
  • 游戏会记录分数,击落不同的敌机能获取到相应的分数,分数代表着战绩

我方战机

1.蓝色战机『 blue_plane』:初始时默认的战机,子弹类型为蓝色激光粒子弹,威力小,直线射击

2.紫色战机『 purple_plane』:子弹类型为紫色双螺旋粒子炮,威力中等,但可以同时发射出两发子弹,伤害值也是很可观

3.红色战机『 red_plane』:子弹类型为红色追踪战斧冲击波,威力是三者中最大的,能够进行全屏追击射击,输出狂暴

敌方战机

  1. 敌方小型机:战力最弱,以飘动方式移动,初期不具备威胁性。后期移动速度提升后,要小心防范,以免被撞机

    small_enemy

  2. 敌方中型机:实力一般,直线移动,血量比小型机多,靠后推力移动。初期不具备太大威胁,后期速度大幅提升后,将会以导弹的方式,进行垂直冲撞攻击,由于血量稍多,如果不能在俯冲时将其击毁,就通过移动的方式躲开其攻击

    middle_enemy

  3. 敌方大型机:实力仅次于BOSS,皮粗血厚,同时还能发射子弹,移动力稍差。大型机虽然移动缓慢,但一般是成群出现,联合形成一道肉墙,阻断路线的同时,发射出烈焰飘雪弹,初期便具有强大杀伤力,后期更是具备了变身能力,血量提升的同时,发射子弹的速度也更快,不容易对付

    big_enemy

  4. 敌方BOSS机:游戏中实力最强的存在,拥有各种移动方式以及攻击模式,子弹杀伤力也很恐怖。BOSS共有四种状态:普通状态,愤怒状态, 疯狂状态,极限状态,状态随着血量值而改变:初始为普通状态(蓝色机体),移动方式为左右移动,子弹输出较为平缓,相对容易对付;进入愤怒状态时(棕色机体),BOSS将挪到最底下(射击盲区),由下往上发射子弹,这个状态最难缠,BOSS占据了我方机体的下方位置,跟前方的敌机形成前后夹击,而且我方机体的活动空间大大减小,同时由于子弹受限,无法攻击到最底下的BOSS机,只能用导弹去轰炸BOSS,建议多留点导弹备用;愤怒状态不会持续很久,很快BOSS将进入疯狂状态(红色机体),这个状态下,BOSS会上下左右全屏移动,同时进行全方位扫射,要注意躲开BOSS的攻击;极限状态跟疯狂状态相似(红色机体),但移动速度更快,冲撞更猛烈,输出更疯狂,这个时候BOSS血量已经接近极限,机体也在不断闪烁,此时只需持续攻击,就能击沉BOSS机体

    boss_enemy

道具清单

  1. 紫色弹夹『purple_bullet_goods』:获得后会我方机体会变成紫色战机,子弹自动切换成紫色的螺旋粒子炮,两边同时发射子弹

  2. 红色弹夹『purple_bullet_goods』:获得后会我方机体会变成红色战机,子弹自动切换成红色的战斧冲击波,带全屏追击扫射功能

  3. 导弹物品『missile_goods』:获得后会存放到导弹仓库中(上限为:X9),可以在游戏中进行使用,能对全屏敌机造成大量伤害

  4. 生命物品『life_goods』:获得后我方生命+1(上限为:X9),生命值为0时,游戏结束

子弹类型

  1. 我方机体的蓝色激光粒子弹『 blue_bullet』:我方战机的默认子弹,威力小,直线射击,特殊子弹的弹夹不足时,会自动恢复成该子弹

    效果图预览

    blue_shooting

  2. 我方机体的紫色双螺旋粒子炮『 purple_bullet』:双发齐射,威力中等,弹道为螺旋形,需要通过获得特殊弹夹来获取,持续时间为15s

    效果图预览

    purple_shooting

  3. 我方机体的红色追踪战斧冲击波『 red_bullet』:单发速射,威力最强,弹道不固定,能够进行全屏追击射击,需要通过获得特殊弹夹来获取,持续时间为15s

    效果图预览

    red_shooting

  4. 敌方大型机的烈焰飘雪弹『big_enemy_bullet』:红色颗粒子弹,伤害一般,发射后会像雪花般左右飘落下来,配合大型机群的联动输出,威力十足

    效果图预览

    big_enemy_shooting

  5. BOSS机的火焰弹『boss_bullet_default』:BOSS的默认子弹,初期为普通的单发直线射击,威力一般,后期加强后会变成连续喷射的火焰阵,威力大幅提升

    初期火焰弹效果图预览

    boss_shooting_fire_pinball

    后期火焰阵效果图预览

    boss_shooting_fire_array

  6. BOSS机的闪光粒子球『boss_bullet_sun_particle』:金黄色颗粒状的子弹,伤害一般,弹道为横向飘动,移动速度极快,宛如幽灵一般

    效果图预览

    boss_shooting_sun_particle

  7. BOSS的悬浮三角颗粒『boss_bullet_triangle』:三角状的漂浮物,威力一般,向上漂浮挪动,移动速度缓慢,像个漂浮炸弹一样占据着空间,具备战略意义

    效果图预览

    boss_shooting_triangle

  8. BOSS的双生闪电球『boss_bullet_thunderballboss_bullet_thunderball』:红绿色的闪电球状物,威力中等,以'S'型螺旋上升移动,速度中等,是BOSS在屏幕下方时的主要攻击方式

    效果图预览

    boss_shooting_thunderball

  9. BOSS的恶魔地狱火『boss_bullet_hellfireboss_bullet_hellfire』:BOSS的终极武器,威力强大,黄色火焰移动平稳,红色火焰移动飘忽,地狱火由沙漠中冒出,不断向上蔓延,可以进行全屏无缝攻击,配合BOOS的火焰阵,威力巨大

    效果图预览

    boss_shooting_hellfire

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