xaker
Даже «чистый» репозиторий на GitHub может представлять опасность для ИИ-агентов

Эксперты Mozilla продемонстрировали атаку, в которой ИИ-агент самостоятельно компрометирует машину разработчика, пытаясь запустить проект с GitHub. При этом сам репозиторий не содержит явного вредоносного кода, подозрительных команд или пейлоадов, которые могли бы обнаружить сканеры и ревьюеры.

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:16
xaker
ФАС пригрозила Apple штрафом в размере 4 млрд рублей

Федеральная антимонопольная служба вынесла предупреждение компании Apple и потребовала устранить дискриминационные условия для российских поисковиков, а также выполнить требования о предустановке отечественного ПО на iPhone и iPad. Если в Apple не исполнят предписание до 15 июля 2026 года, ведомство возбудит дело. По предварительной оценке ФАС, компании может грозить штраф до 4 млрд рублей.

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:15
xaker
Атака BioShocking вынудила ИИ-браузеры раскрыть учетные данные

Исследователи из компании LayerX продемонстрировали атаку BioShocking, которая заставляет ИИ-браузеры воспринимать опасные действия как часть вымышленной игры и игнорировать защитные ограничения. Во время тестов шесть популярных ИИ-решений согласились скопировать учетные данные пользователя и передать их злоумышленнику.

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:13
xaker
Anthropic восстановила доступ к моделям Fable 5 и Mythos 5

Власти США сняли экспортные ограничения с ИИ-моделей Claude Fable 5 и Mythos 5. Первая снова доступна пользователям по всему миру, а более мощную Mythos пока разрешили использовать только некоторым американским организациям.

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:12
xaker
Red Stable. Строим систему управления распределенной атакующей инфраструктурой

Для подписчиковМы собрали систему, которая превращает набор одноплатников и микроконтроллеров в атакующую инфраструктуру: устройства сами подключаются к VPN, сами появляются в мониторинге, а образ с 40+ редтимерскими инструментами генерируется в несколько кликов. Сегодня покажем общую архитектуру и внутренности этой системы.

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:11
xaker
Фальшивое расширение Perplexity перехватывало трафик пользователей

Аналитики Microsoft обнаружили вредоносное расширение для Chrome, которое маскировалось под ИИ-поисковик Perplexity. Расширение назначало себя поисковой системой по умолчанию и передавало своим операторам как сами поисковые запросы жертв, так и весь текст, набранный в адресной строке.

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:11
golang
Плагины в Go-автотестах: как вынести инфраструктуру за пределы тестов

ВступлениеКто хоть раз писал автотесты на Go, которые выходят за рамки простых unit-тестов, неизбежно сталкивался с одними и теми же вопросами.Как красиво завернуть тест в отчёт, не превращая его в главный объект теста?Как добавить сбор статистики?Как посчитать количество упавших и прошедших тестов?Как перезапускать только нестабильные тесты?Как измерить время выполнения каждого теста?Как запускать тесты по тегам или маркировкам?Вопросов много — стандартных ответов нет.И дело здесь даже не в Go…

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:09
golang
Я устал деплоить проекты вручную и автоматизировал этот процесс

ПроблемаМне, как backend‑разработчику, приходится работать с деплоем своих проектов. Каждый раз одна и та же рутина: настройка сервера, Nginx, SSL, безопасность сервера(fail2ban, отдельный пользователь), CD и многое другое. Это забирает много времени.Что сделалПосле десятков задеплоенных проектов я понял, что все эти действия можно автоматизировать, и решил написать скрипт. Работает так: я запускаю скрипт и ввожу свои данные, которые уникальны у каждого проекта: домен, сервер, Docker, .env. Код…

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:08
javascript
Как мы делаем онлайн-режим для браузерной инди-игры, когда бюджет на сервера — $10 в месяц

В прошлых статьях мы рассказывали про архитектуру ГИГАХРУЩА — браузерного survival horror с процедурной генерацией, WebGL-рейкастером и полноценным симулируемым миром (A-Life, Самосбор, физика) без использования готовых движков вроде Unity или Godot. Проект работает полностью локально, загружаясь в браузер за секунды.Но что, если мы хотим добавить мультиплеер, где игроки смогут вместе ходить по одним и тем же бесконечным бетонным коридорам, встречать друг друга, отстреливаться от монстров и пря…

  • пятница, 3 июля 2026 г. в 00:00:07